關於有很多古怪的事情漫威競爭對手,但我真的沒有得到其MVP系統。如果您不這樣做,您會喜歡通過這個受歡迎的Reddit線程,而粉絲試圖解碼很少獲得MVP的英雄。
首先,創建的玩家帖子認為這是火箭浣熊,我們大多數人似乎同意這一觀察結果。在評論中,Rocket Mains指出了他們很少在漫威競爭對手匹配是因為他們在比賽中只有最高的康復和幫助,而幾乎沒有損害。

Rocket是唯一可以在15分鐘長的比賽中造成單一傷害的英雄。然而,有趣的是,他的主要火勢是一支具有體面傷害輸出的自動步槍,因此他絕對有能力為球隊造成一些關鍵的殺戮。正是他的設計使他更有價值地專注於康復而不是拿出槍支。
實際上,這不僅是我們最喜歡的浣熊。大多數戰略家不會像決鬥者和一些先鋒隊那樣頻繁地進入MVP屏幕,而這一切都是因為系統的工作原理。
雖然開發人員尚未正式解釋其機制,但並不需要花很多時間才能確定奇蹟競爭對手MVP系統偏愛殺人,傷害和最終命中最多的球員,這聽起來不公平。 “我看到的MVP中有90%是DPS,事實是,治愈和損害被阻塞並不像造成的傷害和最終命中一樣重視,因此大多數時候它們都被掩蓋了。”閱讀,敦促neTEASE對其進行重新處理。
就是說,正如Reddit討論中的一些玩家指出的那樣,NetEase似乎最近在系統中改變了一些事情,以使其更具包容性。 “今天早上我得到了三個火箭MVP!他們一定已經改變了MVP要求,因為我以前從未得到過。”閱讀。
在最近的補丁程序之前,MVP系統對我來說似乎也很操縱,許多人在表現更好的球員面前收到了不當的提及。儘管它仍然顯然更喜歡損害和最終命中,而不是其他統計數據,但我沒有像過去幾週那樣注意到以前那麼多的差異。
但是,作為一名戰略家,您的損害或最終命中率更可能比球隊的決鬥者低。因此,即使您向康復和拯救盟友汗流,同時避免了死亡所有的潛水英雄在你周圍徘徊,那個帶有更多最終命中的Hela可能會竊取您的表演。
並非所有的對決者和先鋒隊漫威競爭對手也具有高MVP電位。 “前幾天(在80多個小時的遊戲玩法中)看到了我的第一個美國隊長MVP屏幕。那狗屎很艱難。”一條流行的評論閱讀。 “我從未見過寡婦MVP。但是我也沒看過很多。”另一位評論亮點。其他提及包括毒液,人火炬和蜘蛛俠。因此,這不僅是戰略家吞下它。
另一方面,有些漫威競爭對手英雄經常出現在MVP屏幕上。一位玩家寫道:“冬季士兵,雷神(Thor)和格魯特(Groot)幾乎為我獲得了每場比賽。”雖然我不太看到托爾經常取得勝利,但格魯特(Groot)和冬季士兵肯定會敲響鈴鐺。我還遇到了很多奇異博士,海拉博士,懲罰者,鋼鐵俠,松鼠女孩,月亮騎士,當然還有事情。基本上,任何具有高傷害輸出的英雄更有可能在漫威競爭對手。
歸根結底,考慮到系統在隱藏的規則上運行,我們的隊列充滿了隨機的玩家,一點點運氣和努力仍然可以使您提及。所以,我會說,即使您是浣熊的主體,也不要放棄。