當裁員的消息打擊時奇蹟競爭對手開發團隊在本週早些時候出現,這讓所有人感到震驚,其中最重要的是受影響的員工本身。
一支基於西雅圖的小型團隊的領導者在網絡遊戲中從事該遊戲的工作揭示了LinkedIn的新聞,他今天再次發布了這一消息,要求他們獲得該遊戲最獨特,最定義的功能之一:英雄團隊。

“當我第一次加入團隊時,我設計的第一件事是團隊的想法,”漫威競爭對手導演薩德斯·薩瑟(Thaddeus Sasser)在帖子今天。 “奇蹟IP的一件很棒的事情當然是角色。我讀了這些漫畫成長,並投入了這些虛構人的生活。這些角色通常是複仇者或X戰警等較大群體的一部分。這些小組通常像小家庭或非常緊張的團隊一樣運作。他們通常會採取特殊的舉動,例如他們在戰鬥中使用的“快球特別”。”
作為綠巨人和金剛狼之間的團隊合作,那個“快球特別”進入了比賽,現在的東西和金剛狼,大家們在那兒射擊了毛茸茸的爪子英雄進入空中以進行攻擊。而且,許多其他團隊也參加了比賽,通常會定義如何制定團隊組成。布魯斯·班納(Bruce Banner)被動地促進鋼鐵俠(Iron Man)的Unibeam攻擊是另一個人的一個例子,或者是隱形的女人,在神奇四俠中向隊友提供了過高的健康。
Sasser繼續詳細介紹了他在漫畫中經常說的團隊應如何反映漫威競爭對手,並指出如何在不強迫玩家進入角色賽場景的情況下為遊戲玩法增加深度,以及如何使用團隊來影響遊戲的平衡。當然,這些團隊中的許多團隊都非常強大,但是Sasser指出,這實際上是一種優勢,因為“完美的平衡是無聊的平衡”。
遊戲的最新團隊,在新英雄之間人火炬X戰警的暴風雨使兩者互相為彼此的最後一個動力,從而造成了烈火的龍捲風。看起來很棒,Sasser聲稱這種能力是在他最初的音高甲板上,他“很高興看到它宣布了”。

不幸的是,薩瑟(Sasser)和他的整個團隊據說不到12人正在尋找該行業的新工作。 2月18日,Sasser公開新聞儘管到目前為止,儘管比賽取得了巨大的成功,但他和他的團隊“專門從事西雅圖地區的比賽和水平設計”還是放棄了。
但是,隨著在像團隊之類的巨大遊戲中包含如此定義的機械師的記錄,希望他們都不會失業。