彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的報告顯示,在失敗之後,Bioware員工在其母公司EA的各個工作室中逛逛龍騰世紀:面紗,不知道他們不會回到工作室。
根據尖叫到2024年底,數十個BioWare員工被“借給”各個EA團隊,擔任遊戲的支持角色,例如鋼鐵俠和滑冰。這些人在他們將回到BioWare的印象之下,將優先事項轉移到了Bioware。下一個質量效應遊戲的製作如火如荼。根據本週的內部公告,這些實際上是永久性搬遷。在BioWare的原始陳述中關於工作室的重組,總經理加里·麥凱(Gary McKay)表示,管理層“在過去的幾個月中,管理層一直在努力工作,使我們的許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他團隊具有很強的合適角色。”另一方面,Schreier的報告使搬遷聽起來更像是一種誘餌,並且隨著貸款“變形”為永久性的工作變化,這使一些員工能夠保持工作為了。

根據彭博社的報告,其中許多工人對EA結束缺乏透明度並不特別激動。如果這些員工打算再次在公司工作,他們將不得不重新申請BioWare,考慮到其他人的表現,這仍然比完全被解僱。
大約24個Bioware Devs已被解僱。經驗豐富的製片人詹·切弗利(Jen Cheverie)在Bioware呆了近14年後,分享說她對新聞感到“毀滅”,作家特里克斯特(Trick Weekes)指出他們將珍惜在BioWare中尋找更多工作的20多年的回憶。 Schreier的報告指出,從2023年到現在,Bioware削減了其團隊的一半以上,從200多個就業人士到不到100人,看來對於其餘成員來說,壓力也啟動了。
粉絲和高管對BioWare的期望將在下一個交付質量效應標題很高。許多人希望這個項目能夠恢復工作室作為RPG Powerhouse的聲譽,但是有些人擔心。
Schreier指出了對“ BioWare Magic”的信念是公司文化的主食:假設工作室的最後幾個項目,例如面紗,,,,國歌, 和質量效應:仙女座儘管沿途面對各種挫折團隊,但仍會奏效。隨著BioWare繼續產生新的質量效應,似乎EA和Studio負責人仍然認為“魔術”可以返回 - 儘管在其他大型工作室中採取了類似的態度,經常在開發週期期間掩蓋管理和工作條件的問題。
從EA負責的人的角度來看,改組和裁員應該簡化Bioware當前項目的發展,但是從許多粉絲看的方式來看,在需要的遊戲中損失了數十年的經驗,這是不太可能的。成為工作室的返回。