機器進軍中最好的萬智牌指揮官卡牌

萬智牌:聚會指揮官 透過推出,格式有大量新卡可供玩機器的行軍

海岸奇才隊正在為其最受歡迎的賽事加油魔法今年夏天透過一系列特定於 Commander 的版本進行格式化,例如指揮官大師賽魔戒:中土世界的故事但在這些補充之前MTG套裝掉落後,玩家將透過標準合法獲得大量可在指揮官格式中玩的卡牌機器的行軍

最佳指揮官媽媽榮譽獎

機器的行軍媽媽)套裝共有 15 張稀有和神話稀有傳奇混搭卡,以及名為“戰鬥”和“戰鬥”的新機制/卡牌類型五個可以轉變為傳奇的執政官

沒有一個轉型執政官被列入最佳機器的行軍指揮官可以使用的卡牌,因為每張卡牌都值得單獨根據力量等級放入套牌中。

只是錯過了剪輯媽媽向世界樹致敬、吉亞普爾守護者、茜卓、希望燈塔和雙見等卡片。

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媽媽值得為指揮官拉取或購買單張的卡牌

最好的卡片機器的行軍指揮官格式的拉力卡用途廣泛且功能強大,能夠插入各種不同的建造中。 它們可能不會全部破壞元數據,但會對指揮官產生重大影響。

從召集咒語到傳奇混搭和鵬洛客,這裡有最好的機器的行軍為指揮官拉牌。

十和市的恐怖

十和市的恐怖

Terror of Towashi 是一款實心黑色四滴,帶有死亡之觸和 4/3 主體。 非瑞克西亞食人魔的突出之處在於它的激活能力,每當生物攻擊時,它就會將其從墳墓場復活到戰場,成本為 3B。

使用十和石之恐懼進行攻擊並不困難,因為它具有死亡之觸且防禦力為三,這意味著如果它被阻擋,食人魔很可能會幹掉對手在戰場上擁有的重要生物。 當十和石的泰羅攻擊時,只要保持 3B 法力,你仍然可以復活一些東西。

超越訊息

超越訊息

卡牌優勢是必要的MTG這種格式只允許 100 張牌中的一張牌複製一份,這使得 Transcendent Message 成為強大的藍色即時牌,可以在適當的條件下抽出大量牌。 使用召集,玩家可以透過戰場上的生物支付藍色法術力費用,使戰場上的任何法術力都可以支付「X」費用並抽出那麼多牌。

超越訊息可以提供相對於 Pod 中其他卡牌的優勢,並且應該被視為自動包含在任何運行 Blue 的指揮官牌組中。

入侵依克黎

戰鬥卡牌在遊戲領域取得了相當大的成功媽媽發佈時的格式有限,很可能也會在 Commander 中找到類似的結果。 依克黎入侵是《機器進軍》中最好的一場戰鬥,因為它的正面可以從你的牌組中取出一個法力值為「X」或更低的非人類生物。

可以翻轉戰鬥的指揮官玩家可以透過 Reach 獲得 8/8 恐龍。 作為額外的獎勵,Zilortha,依克黎的頂點讓你控制的每個非人類都分配其戰鬥傷害,就好像它沒有被阻擋一樣,從而增強了指揮官內的大型踩踏套牌。

仙靈主謀

仙靈主謀

精靈主腦是唯一的媽媽這張卡同時進入最佳標準卡和最佳指揮官卡列表,因為每當對手在該回合抽第二張牌時,它就能夠抽一張牌。 在像指揮官這樣的多人遊戲模式中,精靈盜賊甚至可以在輪到你之前就為你抽出多張牌。 在像指揮官和精靈大師這樣的格式中獲得卡牌優勢是巨大的,它會自動包含在任何運行藍色的構建中。

日落

日落

清除戰場上的所有生物在指揮官模式中略有破壞,但這就是日落所做的。 白魔法速度法術花費 3WW 並放逐所有生物。 然後它會創建一個孵化標記,上面有+1/+1指示物,其數量等於被放逐的生物數量。 日落是任何類型的套牌中的自動包含項,因為它消除了大多數威脅,同時在擦除後為其控制器提供了棋盤存在。

曾經與未來的劍

曾經與未來的劍

最後的劍米蘭循環《曾經與未來之劍》並不是指揮官模式中 10 種劍中最強的,但它會產生重大影響。 神器裝備有其控制器監視兩個戰鬥傷害,並具有針對MTG顏色藍色和黑色。

《曾經與未來之劍》最終可能會包含多個低成本即時和魔法法術,可以充分利用神器裝備的能力。 復活玩家也會想要抓住曾經與未來之劍,因為它可以利用劍的生存能力將便宜的咒語扔進墳場,並在以後將它們取回來。

城市著火

城市著火

在指揮官模式中,提高來源造成的傷害量始終是一件好事,尤其是當像「烈火之城」這樣的結界可以以合理的成本投入使用時。 紅色結界的鑄造成本為 5RRR,但不要被龐大的數字所欺騙。

戰場上至少有四個生物會將烈火之城的施法成本降低到只有 4 點法力。 一旦進入遊戲,由你操控的來源造成的任何傷害都會變成三倍。 例如,閃電打擊會造成 9 點傷害,而在《著火之城》中則為 3 點。

雷恩和破境者

雷恩和破境者

透過法力呆子或結界固定法力,允許基本地點擊任何顏色,主要存在於MTG顏色 綠色。 來自 雷恩 和 Realmbreaker媽媽套裝將透過鵬洛客的被動能力為指揮官格式添加更多色彩固定,同時也將地變成生物。

三滴鵬洛客還可以掠奪,甚至獲得一個徽章,其操控者可以從其墳場施放地和永久咒語。 雷恩和破境者可以插入任何運行三種或更多顏色的指揮官牌組,從鵬洛客投入戰場的那一刻起就提供大量價值。

齊莫內和迪娜

齊莫內和迪娜

齊莫內和迪娜已經成為了可能是最糟糕的混搭之一。媽媽在指揮官中設置。 這對傳奇二人組有一個被動技能,當其控制器抽出第二張牌時,該被動技能會消耗和增益兩人。 但真正的力量來自於他們發動的能力。 他們的操控者可以橫置二人組並犧牲一個生物來抓一張牌,並將一張地牌從他們的手上橫置放入戰場——如果齊莫內和迪娜的操控者的戰場上有八張或更多地,則重複第二次。

Zimone 和 Dina 的破碎之處在於,這對傳奇二人組可以抓到大量牌,並通過任意數量的牌將地投入使用。MTG只要有生物可供犧牲,就可以解鎖永久物或地。


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