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與以下機構合作撰寫玩家老師。
Dot Esports 與 Gamer Sensei 的教練團隊合作,打破常規英雄聯盟補丁 12.8。我們將詳細介紹冠軍變更的完整列表,並對季中邀請賽 (MSI) 中元數據將受到的影響進行額外分析。
Gamer Sensei 是一項為 18 種不同遊戲提供線上指導的服務,包括聯盟。本週,我們收到了四位教練的評論,詳細列出了這些變化:尼古拉斯“尼可·比克“科斯加德,邁克爾”老將“阿切爾,科迪”東巴” 杰拉德和賈斯汀 “賈里特·賈斯汀」羅賓斯。
以下是註解聯盟補丁12.8,於 4 月 27 日星期三推出。
冠軍
斯溫

被動 – 貪婪的羊群
- 靈魂碎片治療:最大生命值的 4/5.5/7% >最大生命值的 4/5.5/7/9% (1/6/11/16 級)
- 每個靈魂碎片最大生命值增加:5 >12
- [更新]:斯維因不再可以使用被動 – 貪婪的羊群從無法動彈的敵人身上拉出靈魂碎片(參見 E – 永不移動)
Q——死亡之手
- 傷害:55/75/95/115/135(+40% AP)>60/80/100/120/140(+38% AP)
- 每個附加螺栓的額外傷害:8.25/15/23.75/34.5/47.25 (+6/8/10/12/14% AP) >12/22/32/42/52(+8% AP)
- 最大傷害(5 束閃電):88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96% AP)>108/168/228/288/348(+70% AP)
- 冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3秒>7/6/5/4/3秒
- 法力消耗:65/70/75/80/85 >45/50/55/60/65
W——帝國願景
- 法力消耗:70/80/90/100/110 >60/65/70/75/80
- [新的]:Pinging W – 帝國願景現在在團隊聊天中顯示範圍內可見敵人的清單(類似於扭曲的命運和夜曲大招)
E-永不動彈
- [新的]:現在可以重鑄為拉動全部以 E – Nevermove 為根基的冠軍,撕掉了一個靈魂碎片來自他們每個人
- [已刪除]:斯維因的拉力不再造成傷害
- [新的]:現在授予所有紮根目標的視野
- [新的]:E – 永不移動的冷卻時間在 R – 惡魔升天期間減少 20%
R——惡魔升天
- 冷卻時間:120秒>100/80/60秒
- 每秒吸取傷害:35/50/65 (+14% AP) >20/40/60(+10% AP)
- 每秒吸取治療量:20/35/40 (+16% AP) >15/40/65(+25% 美聯社)
- [已刪除]:不再為斯維因提供 125/200/275 額外生命值
- [已刪除]:活動持續時間:12 秒 >基於惡魔之力
- [更新]:激活惡魔升天可獲得斯維因 50惡魔之力,以每秒 10 的初始速率減少。惡魔升天五秒後,斯維因的惡魔之力以每秒 15 個的速度減少得更快
- [新的]:斯維因獲得 20惡魔之力每秒消耗敵方英雄
- [更新]:惡魔升天 2 秒後,斯維因可以將他的終極技能重鑄為 R – 惡魔之焰。 R – 惡魔耀斑只能施放一次並且不會結束惡魔升天
R——惡魔耀斑
- 傷害:100/150/200(+50% AP)>150/225/300(+60% AP)
- [新的]:惡魔焰現在使敵人減速 60%,在 1.5 秒內衰減
- [已刪除]:惡魔之焰不再根據敵人消耗的生命值造成額外傷害

斯維因接受了重做等級的更新,其中大部分都讓他變得更強。 「斯維因現在是OP。 Q 的變化對於對線來說要好得多,老實說,他們增強了除了對線終極之外的所有內容。老將說。雖然斯維因的大招在比賽初期較弱,但教練表示,他新發現的早期對線實力足以彌補這一點。預計斯維因將“成為該州優先支持的對象”,據老將。
詩人

被動式-旅行者的召喚
- 攻擊時額外魔法傷害:30(每 5 聲鈴聲 +12)(+30% AP)>35(每 5 聲鈴聲+14)(+30% AP)
W-看守者神殿
- 最大治療量:55/95/135/175/215(+60% AP)>60/105/150/195/240(+60% AP)

巴德不是一個你經常看到的選擇,但他非常擅長他所做的事情。 “吟遊詩人是獨奏隊列中最未被充分利用和最有價值的輔助之一,”尼可·比克說。 “漫遊比其他任何方式都能可靠地贏得更多比賽,而巴德作為輔助的漫遊潛力是無與倫比的。”
這些變化可能看起來並不具有開創性,但它們可以喚醒更多玩家認識到各個層面的吟遊詩人的力量。尼可·比克說這些變化“可能是讓巴德重回風味所需的一點小刺激。”
伊澤瑞爾

R – 強擊彈幕
- 冷卻時間:所有等級 120 秒 >120/105/90秒

伊澤瑞爾已經是一個不錯的冠軍了,這是一個很好的生活品質改變,有助於提高他在所有格式中的選擇率。賈里特·賈斯汀相信「普通玩家和職業玩家都會喜歡這些變化,因為單排玩家可以拋出更多終極技能來確保擊殺和竊取目標,而職業玩家將能夠更多地使用它來清除波浪和更遠的視野檢查。
費德提克

W——豐收
- 冠軍的治療百分比:30/35/40/45/50%>30/40/50/60/70% (對抗小兵時仍是 15%)
燼

W——致命的繁榮
- 定身持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2秒>1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
- [已刪除]:對怪物的傷害不再減少 25%(對小兵和召喚物的傷害不變)
E——俘虜觀眾
- 陷阱充能速度:28/25/22/19/16秒>24/21.5/19/16.5/14秒
- [已刪除]:第一個蓮花陷阱對怪物和召喚物的傷害不再減少 35%(對小兵和召喚物的傷害不變)

燼最近沒見過那麼多職業比賽,但這種情況可能會改變。 “對他在各個級別的紮根持續時間進行小幅增強應該會很好地提升他與元數據中最受歡迎的支持相結合的能力,”東巴說。
雖然我們處於以 ADC 為中心的環境中,金克斯等選秀權佔據主導地位,但燼憑藉自己的能力帶來了很多東西。 “燼是一股強大的從弱側到中路的輔助力量,其半游到中路的能力也顯著增強,隨著根系持續時間的增加,效果更佳。”老將說。
金克斯

- 基礎生命值:610 >第560章

說到金克絲,她只得到了一個改變。失去 50 點生命值確實會很早,但金克絲作為縮放怪物的力量仍然是一樣的。賈里特·賈斯汀說:“這種生命值下降本質上是1級自動攻擊的差異,這對於金克絲的對決來說絕對是巨大的,因為她可能已經在掙扎了。”
如果金克絲能夠克服她早期的軟弱,她仍然能夠在遊戲中後期爆發。 “我認為金克絲仍將在職業比賽和單排中保持較高的地位,”賈里特·賈斯汀說。
何同

被動 – 第二皮膚
- 消耗完整等離子層後的額外魔法傷害:15%(每 100 AP +2.5%)> 15%(每 100 AP + 5%)目標缺失的生命值
W – 虛空探索者
- 魔法傷害:30/55/80/105/130 (+ 130% AD) (+70% AP) > 30/55/80/105/130 (+130% AD)(+45% 美聯社)
R——殺手本能
- 護盾強度:75/100/125 (+100/150/200% AD) (+75% AP) > 75/100/125 (+100/150/200% AD)(+100% AP)

Kai'Sa 的 AP W 垃圾郵件建置已經存在一段時間了。這些變化將一些AP比率從她的W轉移到她的被動和R。被動AP比率的增強使她恢復了狀態。東巴說。
卡莎的構建可能會轉向縮放和命中,並有可能包含單個 AP。東巴預計卡莎將“回歸海妖殺手和烈風力量,同時將納許之牙添加到她的 AD/Crit 構建中,以利用她增強的 AP 比率。”
卡薩丁

Q – 零球體
- 魔法護盾:40/70/100/130/160(+30% AP)>60/90/120/150/180(+40% AP)
E——力脈衝
- 魔法傷害:80/105/130/155/180 (+80% AP) > 80/105/130/155/180(+85% AP)

這些增益增強了卡薩丁作為中路反法師的能力。額外的 20 平盾加上 10% 的 AP 縮放比例為他帶來了更多的生存能力,並且“當 Q 正確使用時,在法師對決中大大簡化了他的早期對線”,根據尼可·比克。
雖然卡薩丁不是一個通用的選秀權,但如果他能明顯發光的話,他的選秀率將會非常好。全面的,尼可·比克相信這些增益“極大地影響了卡薩丁作為反法師的生存能力。”
莫德凱撒

被動-黑暗崛起
- 額外移動速度:所有等級百分之三 >2011 年 1 月 6 日水準為 3/6/9%
罌粟

W——堅定的存在
- 冷卻時間:24/22/20/18/16秒>20/18/16/14/12秒
R – 守護者的裁決
- 未蓄力擊倒持續時間:0.75 秒 >一秒鐘
- 帶電飛彈速度:2000 >2500
- 蓄力擊退距離:2400 >3400
- 取消充能後冷卻時間退款:30 秒>15秒

Poppy 在她的終極技能中獲得了一些不錯的生活質量,而她的 W 冷卻時間縮短了四秒。在某些情況下,Poppy 已經是一個出色的選擇,但這種增強「使她從一個在情況下極其出色的冠軍變成了一個全能的冠軍,而不是衝刺重的比賽,」根據尼可·比克。期待在這個補丁中看到更多 Poppy。
瑟莊尼

被動——北方之怒
- 冰霜護甲計時器:瑟莊妮收到霜12秒後護甲>12-6 秒(1-18 級)不受到敵方英雄或怪物的傷害

雖然瑟莊妮的冰霜護甲獲得了更多的可用性,但這一變化對她目前在環境中的地位沒有多大幫助。即使瑟莊妮在遊戲後期變得更加坦克,東巴說:“她仍然很難與那些在單排和職業比賽中統治當前叢林版本的極其強大的早期遊戲散兵和gankers決鬥並匹敵。”
索拉卡

W – 星體注入
- 治療:100/135/170/205/240(+70% AP)>100/130/160/190/220(+65% AP)

索拉卡能夠快速將多名隊友恢復滿血的能力在遊戲中期具有令人難以置信的壓迫性。她的最大 W 基礎治療量被削弱了 20 點,這一點意義重大。 「二十聽起來不多,但在後來的小衝突中就會變成 100、200,速度非常快。”老將說。
儘管如此,在正確的情況下選擇索拉卡仍將能夠輸出大量治療效果。東巴相信“索拉卡將是一個適合或反對正確組合的選擇,但如果選擇與重度交戰或最小剝離和前線相比,則更容易受到攻擊和利用。”
獅子山

R——劫持
- 冷卻時間:100/70/40秒>80/55/30秒

塞拉斯在這個補丁之前就已經被淘汰了。但塞拉斯裝備焦點的 20 秒冷卻時間縮短肯定會為他帶來一些活力。塞拉斯已經在他的第一個物品上建立了能力急速。結合這個增益,「塞拉斯將能夠更頻繁地使用終極技能,從而使他的懲罰窗口變得更短,」根據賈里特·賈斯汀。
這個增益在遊戲後期也會產生巨大的影響。由於急速,基礎冷卻時間為 30 秒,“塞拉斯將經常擁有多個終極技能來進行長時間的戰鬥,”尼可·比克說。
崔斯塔娜

- 廣告成長:3.3 >3.7
- AD 18 級:115.1 >121.9
維爾科茲

Q – 電漿裂變
- 魔法傷害:80/120/160/200/240 (+80% AP) > 80/120/160/200/240(+90% AP)
W——虛空裂縫
- 初始魔法傷害:30/50/70/90/110 (+15% AP) > 30/50/70/90/110(+20% AP)

Vel'Koz 的 Q 和 W AP 比率分別提高了 10% 和 5%。如果你假設他在一件物品上有大約 100 AP,那麼每次施放兩次 W 都會額外造成 20 點傷害。 Vel'Koz 的法術非常容易被垃圾郵件發送,而且賈里特·賈斯汀說“傷害加起來將成為戰鬥過程中的一大優勢。”
弗拉基米爾

- 基礎護甲:23 >27

紙面上的四件盔甲可能看起來並不是一個太大的變化,但這將以比你想像的更多的方式極大地幫助弗拉基米爾。賈里特·賈斯汀相信“這些變化極大地幫助了弗拉基米爾在遊戲早期的持久性,因為他最有可能受到懲罰,並讓他能夠更安全地擴展到遊戲中後期。”
這個想法的更實際應用是小兵仇恨。由於弗拉基米爾的 Q 總是會吸引小兵仇恨,「這是他所受到的每一次小兵攻擊的四點傷害變化。顯著改變了他在遊戲早期階段的交易能力。老將。總體而言,預計弗拉基米爾能夠更可靠地達到其擴展斷點。
霞

Q – 雙匕首
- 每刃傷害:45/65/85/105/125(+50% 加成 AD)>45/60/75/90/105(+50% 額外 AD)
- 冷卻時間:10/9/8/7/6秒>10/9.5/9/8.5/8秒

殺傷力霞在單排和職業比賽中的受歡迎程度都在上升。這些削弱針對的是她的 Q max,將傷害減少 20,冷卻時間減少 2 秒。冷卻時間的增加尤其「將阻礙霞在沒有終極技能的情況下獲得盡可能多的羽毛的能力,使她更難用她的 E 攻擊英雄」。東巴。
即便如此,尼可·比克相信殺傷力霞仍會比她的暴擊構建更強。需要注意的是,“霞玩家需要減少垃圾訊息,尤其是在現在冷卻時間更長的線上,這使得與她對線時不再那麼煩人。”
澤拉斯

E – 震撼寶珠
- 眩暈持續時間:0.5-2秒(依距離)>0.75-2.25秒(根據距離)
佐伊

Q – 槳星
- 法力消耗:50/55/60/65/70 >40/45/50/55/60
R – 傳送門跳躍
- 法力消耗:50 >40

就佐伊自己而言,她已經是一位相當強大的冠軍了。她沒有像其他meta中路那樣有那麼多的時間在陽光下,所以這個增益很高興看到。尼可·比克相信“對於大多數玩家來說,法力消耗過高的英雄玩起來並不那麼有趣,所以這可能正是佐伊需要看到更多的遊戲時間。”
專案
跑表
- [已刪除]:如果您已經擁有守護天使或中亞的沙漏,秒錶將不再可購買

沒有一位教練不同意這種改變對健康有益的觀點。聯盟。如果使用得當,雙重停滯技術會產生令人難以置信的壓迫感,為玩家和觀眾帶來一些令人沮喪的時刻。大多數教練的評論都是這樣的:「我很高興它消失了」和「我很高興它在 MSI 之前上線」。
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