魔獸世界在其 17 年的歷史中不斷發展。多年來,該遊戲已經出現了九個不同的版本,包括最初的版本,平均每兩年就會在遊戲中添加新的擴充包。隨著每個新擴充包的發布,遊戲中引入了新的區域、任務和潛在的世界末日威脅,改變了遊戲的格局哇永久。
雖然其中一些擴展已經在高層中贏得了應有的地位哇的歷史,其他人則被拋在了一邊。以下是有史以來發布的前五名擴充包魔獸世界。
5)艾澤拉斯之戰
雖然艾澤拉斯之戰由於缺乏中期資料片內容而受到嘲笑,這個為期兩年的資料片同時是前載和後載的,其發布和最終補丁提供了引人注目的任務線和補充的實例內容。
儘管苯甲酸可能在中間部分經歷了一些陳規,但隨著 8.3 補丁的擴展,它在最後時刻有所恢復哇開放世界內容除了庫爾提拉斯和讚達拉的豐富經驗外,還包括奧丹姆和錦繡谷等較古老的區域。另外,研磨苯甲酸臭名昭著的“艾澤拉斯冠軍”標題造就了遊戲歷史上最身臨其境的硬核體驗之一。想要證明自己在各方面都很全面的球員哇的遊戲玩法——從神話+、突襲、到高級 PvP——後端艾澤拉斯之戰給了他們機會。
4)經典的
第一版魔獸世界不僅為以下目標奠定基礎哇,但完全是 MMO 類型。雖然暴雪在後來的資料片中超越了自己,經典魔獸世界仍然能夠獨立地站穩腳跟,值得重新發布,甚至可以與一些設計更現代的 MMO 相媲美。
3)巫妖王之怒
暴雪在任務設計和故事敘述上學到的一切經典的和燃燒的遠徵被改進於巫妖王之怒。遊戲的第二個擴充包成為了炒作的溫床,超越了燃燒的遠徵的初始銷售數字並允許哇氣球的整體訂閱量(並最終達到高峰)。
這些數字很可能歸因於引入哇的第一個新職業,死亡騎士,以及標誌性角色的重新出現魔獸爭霸阿爾薩斯的特許經營權。期間憤怒,魔獸世界當時正處於文化頂峰,該遊戲迅速成為線上遊戲領域的領跑者。
2)軍團
後德拉諾軍閥左邊哇經驗比較薄弱的粉絲,軍團使該系列在很大程度上回歸,引入了與階級幻想齊頭並進的有意義的遊戲系統。從特定類別的秩序大廳到在整個擴展過程中與玩家並肩作戰的標誌性、專業化的神器武器,軍團把幻想的基礎帶回哇。
直到今天,暴雪仍在嘗試複製軍團,因為在接下來的擴充包中藉用的電力系統,例如艾澤拉斯之心和聖約,是直接按照 2016 年奠定的基礎的腳步建造的。軍團自發布以來,成功的藍圖就是哇從那時起,開發人員就一直致力於複製。
1)潘達利亞之謎
根本就沒有其他的了哇擴充很像潘達利亞之謎。憑藉著神秘的世界設計和幾乎無窮無盡的最終遊戲內容,可以說拖把是遊戲史上最徹底、最深入的擴充。暴雪在 2012 年至 2013 年間保持了內容的流動性,在這一年中提供了五個主要補丁,並保持了迷霧'故事處處新鮮。此外,隨著雷神島和永恆島等額外區域的增加,潘達利亞的土地不斷擴大,讓玩家在整個擴展包中保持參與。
部分內容潘達利亞之謎對普通人如此有吸引力哇玩家最喜歡的是它能夠將系列的焦點從死亡之翼和巫妖王等宇宙威脅上轉移出來,並將遊戲帶回其核心,即聯盟與部落之間衝突的基本原則。沒有任何資料片能夠像這樣展現派系之間的戰爭拖把直到今天,就像補丁一樣登陸、升級、最終,圍攻奧格瑞瑪,使遊戲的故事情節保持高度緊張。
潘達利亞之謎幫助彌合「舊哇」與「新哇,”透過在創造的基礎上開創遊戲的現代時代哇一開始就很棒。全面的任務設計來自哇先前的迭代是為了給潘達利亞的每個區域提供一個獨特的故事情節,並與擴展包的原始中心情節相連。對於高端玩家來說,像雷霆王座和奧格瑞瑪之圍這樣的突襲是有史以來發布的最廣泛和最具挑戰性的實例之一。哇,而挑戰模式地下城的實施為我們今天所知的神話+鋪平了道路。