路易吉洋樓2 HD這是任天堂推出的一系列重製版中的最新作品,只是因為它可以,而不是因為有人渴望它。 2013 年 3DS 原版(標題為路易吉洋樓:闇月在美國)是一款紮實的動作冒險遊戲,但以任天堂的標準來看絕非經典。 十多年後,它在 Switch 上感覺很普通,而且有點格格不入。
雖然這無疑是一個經過精心打磨的高品質重製版,極大地增強了原版的外觀和感覺,但它未能擺脫為低劣硬體設計的重量。 此外,原作中一些最明顯且容易修復的缺陷也被莫名其妙地保留了下來。
對於不熟悉的人來說,路易吉洋館遊戲是對生存恐怖類型的卡通化呈現——它們本質上是生存恐怖,沒有太多的生存或恐怖。 這個前提的愚蠢之處在於路易吉洋樓2 HD最大的優點和最大的缺點。 作為對俗氣恐怖的惡搞致敬,它效果很好。 但這是以犧牲任何真正引人注目的遊戲玩法為代價的。
發生在真空中

風味與遊戲玩法之間的衝突的最佳例子是 Poltergust 5000,Luigi 的一體化幽靈狩獵工具。 就像路易吉點了一份捉鬼敢死隊從折扣電商平台購買的質子包,實際到貨的是一個帶肩帶的吸塵器。 這就是笑話。 這是一個有趣的笑話。 儘管 Poltergust 5000 在美學上是一個偉大的概念,但它是一個笨重且最終相當有限的遊戲設備。
作為吸塵器,Poltergust 的主要功能是吸力。 因此,與閃光燈配件(黏在噴嘴上的普通手電筒)結合使用,路易吉可以擊暈然後吸走鬼魂。 換句話說,它是一款適合家庭使用的驅鬼武器。 但它也是操縱環境來解決各種難題的工具。 例如,您可能需要吹吊扇才能使其旋轉,這是打開暗門的機制。
Poltergust 5000 的問題在於,當表面的新鮮感逐漸消失時,很明顯地它真正所做的只是過度設計任何其他遊戲角色用手執行的基本、普通互動。 在大約 90% 的時間裡,您用它來拉繩子或鏈條,或舉起和移動物體。 你開始希望你可以只需走到東西旁邊並點擊互動按鈕,而不需要經歷瞄準噴嘴、按住吸吮按鈕、向後移動、然後猛拉噴嘴的耗時過程。
但如果你能做到這一點,毫無創意的謎題設計就會暴露無遺。 一般來說,解決方案要么是顯而易見的,要么必須透過反覆試驗來發現一些看不見的或隱藏的前進道路。 這些秘密門和通道非常符合美學,但並不能為遊戲帶來回報。
而且它的控制系統是一個笨拙的混合體,它採用了第一人稱和過肩第三人稱遊戲中的雙搖桿設置,並將其融入到老式遊戲中,這也無濟於事。 你最終會習慣它,但它從來都不是直觀的。
路易吉的使命

雖然第一個路易吉洋館GameCube上採用了開放世界的方式,路易吉洋樓2分為平均持續時間約 20 分鐘的任務(至少在您第一次嘗試時是如此)。 這種變化在 3DS 上是有意義的,因為掌上游戲最適合獨立的突發動作,但在 Switch 上,這種結構的缺陷就暴露無遺。
事實上,在完成每個主要目標後,你會被傳送出宅邸進行匯報,這會嚴重減慢遊戲的節奏,破壞沉浸感和探索感。 當它從前方的黑暗中展開時,你想要感覺自己正在深入這個令人毛骨悚然的環境,但遊戲不允許你這麼做。
當你被傳送回下一個任務時,它通常會到達與上一個任務完全相同的起點,並且你必須再次協商相同的房間,通常只有細微的差別。 這是由於 3DS 的另一個限制——它不具備適應多種不同環境的能力。 所以路易吉洋樓2 HD反覆改變相同環境的用途。 有時它做得相當巧妙——例如,在一個任務中,你可能會在一個房間裡裝滿水或沙子,為下一個任務提供一個完全不同的環境——但再多的煙霧和鏡子也無法阻止遊戲的重複感。 在 3DS 上這還可以原諒,但在 Switch 上,感覺有點像是騙人的。
哦,就像在原版遊戲中一樣,有不任務期間的檢查站,這意味著如果你“死了”,你必須重新開始任務。 這可能意味著損失多達半小時的進度,這和惡臭一樣糟糕。 當然,一兩個任務中期檢查點實施起來並不困難吧?
堅固,但不嚇人

所以,就其概念和風味而言,路易吉洋樓2 HD詭異、大氣、有趣,高清升級的畫質更是讓這一切變得更加恐怖,但作為遊戲體驗,它大多很普通。 很堅固,只有幾個真的雖然有些煩人的地方,但它並沒有你所期望的任天堂頂級產品所具有的神奇時刻或巧妙的吸引力。
尋求懷舊修復的原始粉絲和忠實的任天堂完美主義者不會失望。 但路易吉洋樓2 HD任天堂的創造力絕對不是最好的。 如果是的話,正面就會有馬裡奧的名字。
6
缺點
- 笨拙的控制
- 緩慢、重複的節奏
- 沒有真正的遊戲玩法
- 一些煩人的地方
任天堂提供了該遊戲的副本以供審核。 在任天堂 Switch 上評論。
Dot Esports 得到了我們觀眾的支持。 當您透過我們網站上的連結購買時,我們可能會賺取少量的聯盟佣金。了解有關我們的聯盟政策的更多信息