惡人不得安息,這款具有《靈魂》般精確戰鬥的 ARPG 遊戲在下個月進入搶先體驗階段,看起來像是一個很有前途的新版本。
但與任何 ARPG 一樣,結局至關重要。在片尾字幕滾動之後,還有什麼可以讓玩家們一季接著一季回歸,並努力獲得盡可能最好的構建?
在新的採訪中遊戲情報員,Moon Studios 創意總監 Thomas Mahler 調侃了玩家對最終遊戲的一些期待惡人不得安息。不出所料,它將借鑒該類型的其他遊戲,但“有多個事情要做,而不僅僅是一個活動循環”,可能是為了讓玩家在整個搶先體驗過程中投入到更新中。
其中一個殘局活動「Cerim's Crucible」的靈感來自於暗黑破壞神1 的地牢,只有玩家完成戰役後才能進入NRFTW 的早期訪問構建。可玩區域包括多個雕像,與其中一個雕像互動會將玩家帶入「隨機的地下城爬行,並要求你穿過 10 個隨機的房間才能到達終點」。
馬勒也將 Cerim 的坩堝與哈迪斯因為“每個房間都提供一個特定的、隨機的挑戰,可以專注於平台、戰鬥或解謎”,並且“你永遠不知道在每次活動中會產生什麼敵人”。完成坩堝的運作將獲得戰利品和材料來進行製程升級。
作為採訪的一部分,馬勒表示製作遊戲“幾乎有點像烹飪”,這使得搶先體驗模式適合遊戲,因為“你必須製作它,讓人們嘗試它,調整它。”
惡人不得安息 於 4 月 18 日進入 Steam 搶先體驗,其 1.0 版本將在準備發佈時登陸主機。