惡人不得安息搶先體驗已經八天了,開發商 Moon Studios 已經發布了第五個修補程式。
該修補程式包括許多更改,從效能調整到生活品質更新。引起我注意的是,你的烹飪和製作材料最終堆疊到了25個,你可以把食物放在櫥櫃裡,而且耐用性工具和盔甲的數量已增強。最重要的是,更新添加了八個新的盾牌,以實現更多的類別多樣性,因為惡人不得安息開發人員說。
Moon Studios 一直在定期推送更新,Hotfix 4 將於 4 月 23 日上線。開發者正在尋求反饋以改進遊戲,並大力關注績效改進和生活品質的改變。這是完整的補丁說明惡人不得安息 修補程式五。
4 月 20 日的完整補丁說明惡人不得安寧:搶先體驗修補程式 5
性能改進:
- 進一步改進了品質設置,以在更高的視覺品質下獲得更好的性能
- 優化體積霧的渲染
- 優化陰影渲染
- 針對 GPU 大量過度繪製情況的降低解析度透明度渲染技術
- 顯著減少許多遊戲系統中不必要的記憶體分配
- 改進了資產卸載的處理,以減少性能隨著時間的推移而下降
- 追蹤並改進了遊戲載入資源時 CPU 端卡頓的幾個來源
- 優化了各種常用視覺效果和角色的實例化成本。
- 減少了在傳輸內容時導致效能卡頓的互斥爭用情況
- 優化圖標紋理解析度和記憶體消耗
- 優化聖禮屋頂模型和紋理(屋頂,到處都是屋頂)
- 多個較小的通用 CPU 最佳化以獲得更好的整體效能
生活品質的變化:
- 新增了從玩家庫存中存放與所選寶箱中已有類型相符的所有物品的功能
- 預設寶箱排序更改為按類型排序
- 增強工具和裝甲的耐用性系統,確保顯示和使用正確的值
設定更改
- 將支援的寬高比增加至 32:9
- 32:9 的剩餘視覺問題將在未來的更新中解決
戰利品改進:
- 將烹飪和製作材料的堆疊大小增加到 25 個,以便更好地管理資源
- 食物現在可以存放在櫥櫃裡
- 在解鎖鐵砧之前從菲爾莫爾商店中刪除了藍圖
內容補充:
- 實施了八個新盾牌以實現更好的類別多樣性
本土化:
- 對翻譯和在地化進行了廣泛的改進,我們修復了拼字錯誤,更新了 NPC 對話,並確保了各種語言的一致性
- 修復了 UI 翻譯,包括房屋購買和管理、設備和警告訊息的螢幕
- 對 NPC 名稱和對話實施了更好的本地化處理機制
平衡變化:
- 主要平衡性修改以提供更流暢的體驗並防止高級物品過早掉落
- 增加用盾牌格擋的耐力消耗
敵人和老闆的變化:
- 調整囚狼敵人跳躍次數減少
- 增加了被束縛的野蠻人在攻擊後閃避的能力
- 更新了迴聲騎士戰鬥開始以重新定位而不是立即攻擊
- 改良復活矛強盜攻擊範圍外
- 增加復活巨斧強盜跳躍後續攻擊的旋轉
- 拋光的裂罅雙胞胎嘲諷
- 拋光復生斧布魯斯攻擊動畫
- 優化了敵人的招架動畫
面積變化:
- 更新了塞里姆坩堝,離開該領域將結束你的跑步並回到中庭。這是為了防止濫用備份和其他潛在的漏洞。
- 改進了 Cerim Crucible 關卡中的碰撞、推桿和紋理
- 改進了水手堡和淺灘中的碰撞和推子
- 改進了 Sacrament 中的碰撞、推子和照明
- 改良的聖禮屋頂
音訊變化:
- 調整音效以獲得更好的氛圍和清晰度,包括更新的砍樹 SFX 和城鎮地區的環境聲音。
- 改進了 NPC 互動的音訊提示,以盡量減少重疊並確保對話更清晰。
- 改進了聖禮巢穴、城鎮廣場、貧民窟和訓練場的空間音頻
- 改進迴聲騎士猛擊AOE音效
錯誤修復:
- 修正了某些敵人在各區域的等級低於應有等級 7 的問題
- 修復了頭目和敵人在無意中產生的一些賞金/任務變體
- 修正了玩家在選擇另一個角色時懸停時能夠意外刪除角色的問題。現在懸停的角色將被刪除
- 全面固定與平衡的附魔效果
- 修正了同一物品上產生的生命恢復和無隨時間治療結界的問題
- 修復了重型強盜能夠被推離船邊緣並阻礙進度的問題
- 修正了奧爾班林地達拉克 Boss 戰中敵人在某些情況下不注意的問題
- 修正瞭如果在完成一個關卡後立即發生領域保存,Cerim Crucible 運行會提前結束的問題
- 修正了從供應商購買工具時工具的耐用性值錯誤的問題
- 修正了上交賞金時顯示更換提示的問題
- 修正了具有某些賞金的漏洞
- 修正了第 N 個敵人的瘟疫煙霧持續時間過長的問題
- 修正了黑色戰壕中閃光拉動消失行為(視覺上)的問題
- 修正了鄉紳的服裝盔甲套裝無法在鐵砧上製作的問題
- 壞疽鰻魚的固定等級
- 修正了芬利在你營救他並離開無名通道後仍留在牢房中的問題
- 修復了芬利在聖禮中缺少的標誌
- 修復了奧爾班林地北部缺少的敵人和戰利品生成器
- 無名通道中的固定地點,你可以在那裡走出世界
- 修復了淺灘中沉船的不正確紋理
- 刪除了聖禮和無名通行證中的重複模型
- 修復了審判庭到來過場動畫中的灌木叢剪裁
- 修復了黑色戰壕中偶爾會聽到下雨的問題
- 修復了布娃娃在離開視野並返回時眨眼恢復存在的問題