暴雪最近的實驗改變了方向,以修復盔甲在《鬥陣特攻》中的角色

在過去的幾周里,鬥陣特攻團隊一直在研究遊戲的裝甲機械師。 6 月9 日,一條推文發布,首席設計師傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan) 表示,團隊正在“討論裝甲”,以回應雅各布·“傑克”·里昂(Jacob “JAKE” Lyon) 的評論,該評論聲稱布麗吉特裝甲在穿上“獵空”時過於強大。

6月23日,開發商推出了實驗選項卡的補丁除此之外,還刪除了修復包的額外裝甲機制。

雖然對布麗吉塔的削弱讓人感覺很嚴厲,但這實際上是解決當前護甲問題的一個簡單的解決方案。 削弱消除了由盔甲引起的最有問題的平衡問題,同時保留了盔甲機制為遊戲帶來的好處。

裝甲力學鬥陣特攻

健康分為三類鬥陣特攻。 有正常的健康狀況,這是每個角色的基礎健康池,並以白色點表示。 有一些護盾,用藍色點表示,會隨著時間的推移而再生,並在正常健康之前受到傷害。 最後,還有護甲,它會先於生命值和護盾受到傷害,並減少傳入的傷害。 對於造成超過 10 點傷害的攻擊,傷害會減少 5 點。 對於造成低於 10 點傷害的攻擊,傷害會降低 50%。

大部分的鎧甲都在鬥陣特攻是天生的,這意味著它是英雄生命值的一部分,並且在受到傷害時可以被治癒。 裝甲是 Orisa、D.Va、Winston、Reinhardt 和 Wrecking ball 等坦克的常見特徵。 還有一些非坦克角色擁有天生的盔甲,包括托比昂、堡壘和布麗吉特。

除了天生的護甲之外,布麗吉塔和托比昂都具有臨時護甲能力。 托比昂的過載能力為他提供了 150 點臨時護甲值,這些護甲值會在五秒鐘後消失。 布麗吉塔的修復包可為在生命值滿時收到修復包的英雄提供 75 點額外護甲。 額外的護甲無法治愈,並會在五秒鐘後消失。

裝甲不錯,但臨時裝甲值得懷疑

護甲是一個很好的機制,原因如下:

  • 它與正常生命值和護盾有著不同的用途。
  • 它可以幫助開發人員對坦克的生命值池進行微小的平衡更改,而無需改變它們的玩法。
  • 護甲是一種複雜的機制,有助於豐富的對抗鬥陣特攻

護甲是對抗那些攻擊依賴許多小傷害迭代的角色(例如溫斯頓的特斯拉槍)的有效對抗,因為每次攻擊造成的傷害低於 10 的攻擊傷害會減半。 對於在單次攻擊中造成大量傷害的角色(如狂鼠或法老之鷹),護甲較弱。 透過這種方式,裝甲有助於豐富複雜性鬥陣特攻元。

然而,盔甲的真正問題在於布麗吉塔臨時盔甲的過度治療。

儘管卡普蘭表示暴雪總體上正在討論盔甲,但人們對盔甲的最大問題似乎與布麗吉塔的臨時修復包能力有關,該能力在玩家的生命值之上增加了 75 點盔甲。 在裡面鬥陣特攻在英雄聯盟中,這個機制經常被用來讓像獵空這樣脆弱但致命的 DPS 英雄活下去。 獵空角色的整體平衡是基於她 150 點的低生命值。 她應該是一門玻璃大砲,其主要限制是她無法承受太多傷害,但快速機動性平衡了這一點。 當你的生命值達到 225 時,再加上 75 護甲所提供的傷害減免,它可能會打破獵空作為英雄的平衡。

在布里格的裝備中引入超護盾機制可能是一個壞主意,因為它與各種角色之間的數十種不同的互動幾乎不可能平衡。 例如,D.Va 上的修理包對敵人來說沒什麼大不了的,因為她已經有了你必須燒掉的護盾。 然而,源氏上的修理包卻是個完全不同的故事。

基於這些原因,實驗補丁中對雙桅船修理包的調整是一個敏銳而直接的解決方案。 他們沒有像開發人員之前在補丁 1.33 中那樣對裝甲進行全局更改,而是測試針對該問題的解決方案。 問題不在於護甲——問題在於可以添加到遊戲中任何生命值池中的額外護甲。

如果開發人員最終完全刪除修復包的附加裝甲功能,這將對布麗吉特的戰鬥效率造成巨大打擊。鬥陣特攻聯賽和競技天梯上。 但如果臨時裝甲讓遊戲變得更糟,那麼開發者似乎願意做出這樣的犧牲。 這並不是開發商第一次對布麗吉塔進行大幅削弱,因為她太優秀了。


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