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首席設計師 Jeff Kaplan 和鬥陣特攻根據 Irish 發布的截圖,團隊正在認真討論遊戲中的裝甲機制開放式社區領袖安迪·博漢。
在博漢分享的截圖中,卡普蘭回應了前職業選手雅各布「傑克」里昂關於盔甲縮放的問題。卡普蘭表示,他和團隊正在“討論裝甲”,並且他同意提出的許多觀點,儘管具體觀點沒有顯示。
一段時間以來,這一直是業界爭論的焦點開放式社群中,許多玩家認為與盔甲配合良好的英雄幾乎可以在任何場景中控制遊戲。具體來說,整個對話源自於關於布麗吉特以及盔甲如何影響整個遊戲的討論。
總的來說,關於遊戲中如何處理護甲的爭論已經存在多年,有些人認為這很好,而有些人則寧願將其完全移除,而只是為這些英雄提供更多的生命值。
卡普蘭先前對遊戲平衡的未來以及坦克對遊戲的影響發表了評論。
「對於《鬥陣特攻》,有些事情我一直感到擔憂,」卡普蘭說。PCGamesN。 「嚴格來說,在遊戲平衡遊戲機制中,我目前最糾結的是坦克的角色以及它們的影響力可能會或可能不會。還有有護欄的坦克和沒有護欄的坦克的區別以及護欄的強度應該是多少。遊戲中是否應該存在障礙?
該討論還涉及如何在遊戲中實現護盾,大多數人對萊因哈特等某些方面感到滿意,但不喜歡其他具有護盾相關能力的角色。這可能源於不同英雄使用盾牌的靈活性,奧麗莎和西格瑪可以四處移動,但傾向於舉起盾牌並留在後面,而萊因是盾牌,必須移動以覆蓋其他人並放下它進行攻擊。