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這是一次新的冒險。 在 2019 年暴雪嘉年華上,鬥陣特攻開發團隊宣告鬥陣特攻2,讓粉絲們搶先一睹偽續作的風采,該續作將重點關注 PVE 故事體驗以及新的 PVP 模式。
Dot Esports 有機會在暴雪嘉年華上展示其中一項新故事任務。 這是我們的第一印象鬥陣特攻2以及粉絲們對新遊戲的期待。
故事
四人 PvE 冒險故事發生在裡約熱內盧,盧西奧正在與一支歸零區智械軍隊作戰。 他發出呼叫請求增援,以幫助他保衛自己的城市。 這鬥陣特攻突擊隊響應號召,將獵空、溫斯頓等所有人帶到了團隊的最新成員 Echo。 在電影中,團隊摧毀了歸零區機器人,但盧西奧警告他們戰鬥尚未結束。 他們決定瞄準一艘正在生產智械的指揮艦。
盧西奧、獵空、梅和萊因哈特是被選中執行此任務的英雄。 這裡添加的知識是驚人的並且絕對必要的。 盧西奧不僅最終獲得了某種背景故事,整個任務中角色之間的互動也揭示了更多關於他們作為人的信息。 有一次,盧西奧批評萊因哈特讓「政客」關閉鬥陣特攻,說該組織不應該屈服於他們的意願。
視覺變化
正如遊戲總監 Jeff Kaplan 在鬥陣特攻2公告稱,每個角色都進行了大幅視覺修改。 萊因哈特擁有一套新的盔甲,而盧西奧則擁有一套更適合戰鬥的服裝。 除此之外,遊戲本身似乎變得更加流暢和明亮,紋理更少,色彩更鮮豔。 遊戲引擎顯然已發生更改或升級鬥陣特攻2。
遊戲玩法
新的 PvE 模式就像是增強版的鬥陣特攻:過去幾年的檔案任務。 這並不是一件壞事。 摧毀成群的恐怖分子智械仍然令人感到奇怪的滿足,即使我們以前都這樣做過。 額外的目標已添加到通常的線性 PVE 體驗中鬥陣特攻假如。 多步驟目標帶來了檔案館任務所缺乏的緊迫感和沈浸感。
新的敵人也為這個模式帶來了生機。 散兵是小型的、類似蟲子的智械,它們在戰鬥區域中飛來飛去。 飛行的智械會讓獵空和梅這樣的英雄分心,增加了這個模式的難度。 最明顯的增加是湮沒者,這是智械,擁有兩把具有巨大破壞力的槍和兩把獨立的生命條。 他們感覺就像小老闆一樣,需要團隊的全力關注。
在某種方式,鬥陣特攻2感覺更流暢。 故事模式從電影到遊戲幾乎無縫銜接。 隨著模式的進展,不會出現經常困擾檔案任務的尷尬、過於困難的區域。 單獨的角色控制看起來更輕、更線性,光點和故障也少得多。 由於這些變化,PvE 模式感覺更像是直接從 RPG 遊戲中提取的任務。
升級和物品
最大的改變是鬥陣特攻2以角色升級和任務本身可用物品的形式出現。 在任務一開始,每個玩家都可以在英雄能力的兩個即時 1 級升級之間進行選擇。 例如,盧西奧玩家可以選擇增加 Amp it Up 能力的生命值輸出,或在 Amp it Up 啟用時選擇同時觸發速度和生命歌曲。 曳光彈玩家可以選擇子彈升級或脈衝炸彈增強。
英雄升級將遊戲的個人化提升到了一個新的水平。 玩家現在可以根據自己的個人遊戲風格調整角色,以增加他們在故事模式中的成功。 每個角色還有兩個升級“級別”,在 10 級及以上解鎖。 最初的演示中沒有提供有關經驗或等級的資訊。
項目是新建的鬥陣特攻2。 在任務的設定時間內,角色會收到治療無人機或腐蝕性手榴彈等物品。 該物品與數字四鍵綁定,可以每分鐘使用一次或更多次,具體取決於物品。 物品存在不同的強度並模仿不同的水平鬥陣特攻皮膚:普通、史詩和傳奇。 在任務中明智地使用它們對於取得成功絕對至關重要。
重玩性
任何曾多次玩過 PVE 模式的玩家鬥陣特攻可以證明,最終任務會變得無聊。 即使難度提高了,但還是一樣的路線,一樣的敵人,一樣的結局。鬥陣特攻2可能已經解決了這個問題。
試玩版的難度可以提高,但某些物品和隱藏的秘密需要重玩。 例如,一件物品隱藏在通常路線上方,只有獵空和盧西奧可以訪問它。 遊戲中存在更多秘密,例如角色互動和隱藏物品。 隨著升級的增加,重玩任務就變得有必要了。 這些有趣的小補充讓重播不再單調。
整體印象
氧鬥陣特攻2感覺像鬥陣特攻,但卻充滿了生命的爆發。 也許是裡約色彩繽紛的街道,或是新奇的物品和升級,但是鬥陣特攻2試玩版帶來了一種在原版遊戲中常常失去的樂趣感。 與基礎遊戲,尤其是競爭模式不同,故事模式設法讓玩家沉浸在鬥陣特攻宇宙。 它給我們帶來了一段時間以來從未體驗過的興奮,我們迫不及待地想看到更多。
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