無論玩家嘗試轉身幾次鬥陣特攻在人類創造的最複雜的遊戲中,在遊戲的核心,我們只是將團隊或有效載荷從一個地方移動到另一個地方。考慮到這一點,開發人員決定在續作中採用新模式來激發這個想法。
鬥陣特攻2新模式「推」要求玩家輕輕地護送一個快樂的機器人穿過廣闊的地圖。當他緩慢前進時,他會將一個小有效載荷推向檢查站,這將解鎖更近的重生點並提高比賽速度。這是一個簡單的概念,在最具競爭力的層面上卻有很多潛在的複雜性。
如何玩推
目前,Push 遊戲模式僅啟用了兩張地圖:New Queen Street 和 Colosseo。在兩張地圖上,隊伍都會在地圖的兩側都有一個初始出生點,距離劇中的明星推機器人 TS-1 的距離相等。
TS-1 和「有效載荷」在 30 秒後解鎖,就像標準控制點一樣,讓玩家有足夠的時間到達地圖上的位置。當球隊開始互相攻擊時,真正的混亂就開始了。
一旦 Push 機器人解鎖並且一支隊伍消滅了所有對手,機器人將開始向對方隊伍的出生點移動。最終目標(也是遊戲的勝利條件)是讓 TS-1 比其他隊伍距離中間起點更遠。
然而,玩家的最初目標應該是讓機器人到達第一個檢查點。每個團隊在起點和敵人出生點之間大約有一個檢查站。當 TS-1 清除這個檢查點時,推進隊伍會為自己贏得一個前緣重生點,使攻擊變得更加容易。當 TS-1 重新穿過初始中間點時,而不是當機器人重新穿過檢查點本身時,團隊會失去此向前生成。
當敵方隊伍接管 Push 機器人時,它將開始向另一個方向移動。當向團隊停止推進的最後一個位置移動時,TS-1 速度很快,但當任一團隊取得「新」進展時,TS-1 又恢復了標準的緩慢步伐。花點時間欣賞 TS-1 令人驚嘆的台詞,鼓勵兩隊繼續比賽。
當一支隊伍獲得 TS-1 一路到達敵方重生點時,推播結束,這將立即結束遊戲。當時間耗盡時,它也會結束。此時,將 TS-1 推得最遠(以米為單位,與其他模式一樣)的團隊將被宣佈為獲勝者。不過,加時賽的運作方式是一樣的,因此只要團隊始終留在 Push 機器人旁邊,他們就可以取得令人驚訝的逆轉。
策略和技巧
從本質上講,Push 是 Escort 的快節奏版本,具有許多細微差別,並且具有創意或高水平遊戲的潛力。與基礎遊戲中的護航版本不同,最佳策略是客觀地不是讓每個玩家都堆在有效負載上。
新皇后街和鬥獸場的建造都是為了鼓勵從各個角度進行側翼和突襲。玩家不再在像國王大道這樣的地圖上進行操作,因為那裡可以發動攻擊或建立防禦的地方有限。商店、廢墟和多個垂直層次使地圖變得複雜,並吸引玩家分散並佔據空間。
如果每個玩家都湧向「推」機器人,那麼團隊將失去從側翼包抄或從上方造成傷害的寶貴機會。一到兩名玩家可以在 TS-1 周圍徘徊以鼓勵移動,但團隊的其他成員應該佔據空間並參與更遠的戰鬥。利用某些角色(如 Sojourn 或 D.Va)的先進機動性,在有效載荷和戰鬥的刺激之間來回跳躍。
雖然不惜一切代價盡可能地推進似乎是顯而易見的,但請注意向前生成對於此模式有多麼有價值。佔領第一個檢查點並維持重生對於勝利至關重要。最重要的是,享受 Push 的快節奏遊戲玩法,並慶幸 30 分鐘突擊地圖的時代已經過去。