上個星期,鬥陣特攻2遊戲總監 Aaron Keller 向玩家通報了將於 2 月 7 日開始的續作第三季的變化。他的開發者更新,他指出競技模式一直是玩家和開發團隊的痛處;第二賽季一邊倒的比賽和不令人滿意的競技體驗讓人感到不知所措。
凱勒暗示了管道的改進,開發團隊更詳細地介紹了後續開發者博客今天發布。開發人員知道社群對最近的排名體驗有多不滿意,因此在短短幾週內就對競爭體驗進行了具體改進。
在第三季中,改變排名所需的競爭模式勝利次數將從七次減少到五次。輸掉 20 場比賽後,如果輸掉 15 場比賽,排名就會改變。該部落格稱,用戶介面也將在第三季進行更新,這意味著「有關競爭性更新進展的資訊將始終可見」。
排位賽的配對一直是本賽季玩家面臨的最大問題之一。下個賽季,開發人員將努力匹配“兩支球隊中每個角色的 MMR 相似的球員”,以避免重大 MMR 差異或一邊倒的比賽。例如,雙方的輔助玩家將勢均力敵,而不是由一名鑽石級輔助與黃金級輔助進行正面交鋒。
該團隊確實警告說,這對匹配者來說是一個“重大變化”,他們將密切關注“意外的副作用”。
排名前 500 名的玩家——其中包括最受歡迎的主播和鬥陣特攻專業人士 - 也會在賽季中期補丁中看到一些進展。他們的前 500 名排名將在每場比賽後發生變化,而不是每 5 場勝利或 15 場失利後發生變化,這讓他們更有動力繼續攀登。
鬥陣特攻聯盟玩家和其他頂級競爭對手一直是競爭體驗最響亮的貶低者,因此這一微小的變化可能會激勵他們重返排名競技場。
第四季將於四月中旬開始,將包括更具競爭力的更新。開發團隊表示,他們將取消季節性競技排名重置(通常會將玩家降到較低排名以鼓勵攀爬),以及「所有當前和過去的季節性排名下降」。
總的來說,團隊指出匹配對他們來說是一個“常綠的關注領域”,並再次承認來自社區的所有反饋都有助於創造更好的競爭場景。