摩根士丹利報告《鬥陣特攻》職業電競聯賽每年可賺取超過 1 億美元

暴雪娛樂的鬥陣特攻根據投資管理公司摩根士丹利的一份新報告,《英雄聯盟》每年的基本收入可能會超過 1 億美元。

這甚至還不是一個很高的數字:摩根士丹利的牛市情景取決於市場信心,預計每年收入為 7.2 億美元。 這個數字將把鬥陣特攻摩根士丹利表示,與 WWE 處於同一領域,比美國職業足球大聯盟 (Major League Soccer) 大 20%。

然而,要到達那裡,鬥陣特攻聯盟的營運隊伍數量必須增加一倍——從16 支增加到32 支。能力。 如果這一切都沒有發生並且暴雪正在與鬥陣特攻摩根士丹利報告稱,League 開發商至少應賺取 2,000 萬美元。

作為鬥陣特攻摩根士丹利表示,《英雄聯盟》的基本估值為 1 億美元,其中大部分資金(3,200 萬美元)將來自內容授權和廣告。 另外3000萬將透過贊助獲得,剩下的13%和27%分別來自門票銷售和商品銷售。

有四種可能的情況鬥陣特攻該公司表示,聯盟。 它要麼成為利基市場,要麼成為主流,成為一種時尚,要麼就是無法獲利。 並擁有成功的一生,鬥陣特攻英雄聯盟需要看到其觀眾和貨幣化的成長。 作為關鍵變數鬥陣特攻英雄聯盟的成功、受眾和獲利都必須成為暴雪的首要任務。

圖片來自摩根士丹利研究部

暴雪可以提供什麼幫助鬥陣特攻受眾和貨幣化方面的成長?

該公司的研究人員認為,暴雪必須利用現有的電競組織粉絲群來創造緊張氣氛和故事情節鬥陣特攻比賽,建立在「不斷增長的電子競技熱情」的基礎上。

在 2500 萬名註冊人數中鬥陣特攻根據摩根士丹利估計,每月有 1700 萬活躍用戶。 這遠遠超過了達到摩根士丹利基本預期所需的常規賽 72,000 名平均活躍觀眾和季後賽 770 萬名觀眾。鬥陣特攻

對於摩根士丹利的樂觀預測,即 7.2 億美元的數字來源,暴雪必須將目標定得稍高一些——常規賽平均觀眾人數為 75,000 人,季後賽平均觀眾人數為 1200 萬人。 摩根士丹利表示,隨著受眾規模的擴大,資金將會隨之而來。

鬥陣特攻聯賽名額為預計要花很多錢,但我們只有在聯賽七月左右開始時才能確定。


Dot Esports 得到了我們觀眾的支持。 當您透過我們網站上的連結購買時,我們可能會賺取少量的聯盟佣金。了解更多