守望先鋒2玩家,您的願望已得到批准。 Six-Vs-Six正在重返競爭性遊戲,而其最差的模式則被帶走以進行鍛煉。
在今天的新導演的博客文章中,OW2遊戲總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)結束了2024年的比賽,有消息稱,六VS-SIX將在2月份開始的第15季中途開始的“迷你”賽季重返競爭性比賽。

“說6v6的位置還要早一點守望先鋒憑藉相當數量的人在玩它,我認為它可能在這裡保持某種形式,但是到目前為止,我們還沒有準備好交換遊戲的核心格式。”凱勒說。
不過,Six-Vs-Six已被證明在玩家中很受歡迎。凱勒說,去年的6v6角色隊列測試佔比賽中所有比賽時間的10%,與其他有限時間模式相比,這相對較高,因此“肯定有對這種團隊規模的模式的需求。”
與此同時,衝突遊戲類型將在競爭性比賽中輪換中脫穎而出,因為暴雪將“花時間查看這些地圖,並努力尋找方法來為我們所有球員提供最佳的競爭體驗。”
凱勒說,這場衝突於2024年發行,受到了舊的攻擊地圖的啟發,遇到了一些問題,尤其是球員們可以意識到他們本來應該在任何地圖上奮鬥的地圖上的哪個點令人困惑給定時間。因此,該模式將保持快速播放和其他未知的模式,但暫時從排名中消失。
凱勒(Keller)將博客大多鎖定在競爭力上,認為該團隊知道,玉米武器皮膚競爭力很快就會變得越來越大,這並不是球員的流行變化。但是,他為這一決定辯護,並指出競爭性武器應該保持鎖定到特定的一年。他還說,2025年的新皮膚“非常壯觀”,因此聽起來這不會很快改變。

至於英雄,凱勒(Keller)說,2024年的三個增加(損害英雄風險,支持英雄朱諾和坦克英雄危害)“引入了一種新的垂直水平,這確實使戰鬥更加動態,我們希望繼續帶來可以吸引的新英雄對於你們中的那些人和對手對抗他們的人。”
不過,總的來說,導演說,暴風雪對過去一年的無數次調整後的競爭力很滿意,因為OW2對於新玩家來說,更加“平易近人”,專注於使朋友一起玩更容易的人是成功的。
2024年,暴雪重新平衡了英雄健康池並改變了彈丸尺寸,以使獨奏更易於管理,同時還可以重新加工每個班級的被動能力並在季節結束時增加競爭性驅動器,因此OW2與一年前的位置相比,情況大不相同。 2025年的大更新應該沒有什麼不同。
凱勒說:“展望2025年,我們正在研究如何使所有英雄更具吸引力和獨特性。” “這是團隊想要改變的事情,並期待很快分享……”。
而且“很快”確實很快就會OW2是守望先鋒22月12日的聚光燈展示。在揭露期間,暴雪將在英雄和地圖方面展示遊戲的下一步,同時還取笑“突破性的PVP遊戲玩法”。