索尼財務長表示 PlayStation 缺乏 IP,儘管充滿 IP 的平台遊戲向數十個作品致敬

索尼表示,它沒有足夠的原創 IP 內容可供發布,這對該公司原創遊戲的粉絲來說是一個聽起來很奇怪的說法。

索尼首席財務官,十時裕樹告訴英國《金融時報》在接受採訪時“無論是遊戲、電影還是動漫,我們從一開始就沒有那麼多IP。” Totoki 發表這項聲明的同時,也提出了「創造轉變」的更大構想,旨在為索尼的未來開闢道路。為了進一步佔領市場,該公司現在需要尋找更多的IP。只是……索尼實際上確實在數十年的遊戲歷史中擁有豐富的經驗。

最近,PlayStation 掉落和睦,一款 PS5 獨佔遊戲,在索尼宣布下線之前僅剩兩週的時間。儘管遊戲玩家對這款遊戲並不真正感興趣,但 PlayStation 急於關閉這款遊戲證明了它只是想要戰神- 規模點擊;沒有實驗的空間。對於那些欣賞更多小眾 PlayStation 遊戲但意識到不會看到後續遊戲的玩家來說,這是一個問題。猿逃亡曾經是該品牌的代言人之一,現在它只是一個客串標題,已經 14 年沒有發布了。

2021年,索尼關閉日本工作室眾所周知,它是 PlayStation 有史以來最熱門的遊戲之一。標題如《猩球崛起》、《饒舌歌手帕拉帕》和《傑克與達克斯特》舉幾個例子,這些遊戲因關閉而陷入困境。開發商還以以下形式製作了 2010 年代一些最大的失敗者:重力衝刺流亡重力衝刺粉絲是祈禱他們的電影不會被取消, 和流亡粉絲們眾籌了一個kickstarter流亡的精神繼承者,拉塔坦。需求是存在的,但索尼並沒有採取行動,因為它似乎只是謹慎行事。該品牌最具創意的新作品之一是天文機器人,即使如此,馬裡奧類平台遊戲完全由 PlayStation 獨家參考資料組成。

PlayStation 上有像 Sucker Punch 這樣的開發者偶爾會推出一些強勁的新作品,例如對馬島之魂。當粉絲們等待續集時,《Sucker Punch》的一些更知名的圖標,例如狡猾的庫柏儘管他們有歷史,但仍坐在板凳上。儘管有令人印象深刻的目錄可供依靠,但這些系列中的大多數已經十年沒有收到新的迭代了。問題不在於索尼沒有智慧財產權,而是它沒有利用其擁有的智慧財產權做任何事。這可能是因為擔心這些遊戲不會影響利潤誘因。如果索尼傳播這些遊戲而不是讓他們堅持最薄弱的系統並希望能夠獲得成功,玩家可能會更感興趣。

與任天堂這樣的遊戲前沿公司相比,索尼甚至需要傳達「創造轉變」的原因是,它首先是一家科技公司,而 PlayStation 只是更大整體的一部分。微軟的策略是在意識到這些公司需要在其他平台上銷售遊戲之前收購這些公司賺錢。遊戲玩家將任天堂視為希望的燈塔,因為該公司在其生態系統中培育多樣性。例如,Emio – 微笑的男人:Famicom 偵探俱樂部是一個30年歷史系列的復興,從消費者的角度來看,它是出於對遊戲的熱愛而被帶回來的。

任天堂也不完美——遊戲玩家對這位巨人有一些挑剔的地方保存問題但無論如何,遊戲是任天堂的麵包和黃油,而電影和電視則是延伸。對索尼來說,情況則相反。如果 PlayStation 願意挖掘其被埋藏的過去,它可以準確地找到它正在尋找的東西,而無需創造任何新東西。