鬥陣特攻2最終發佈時將實現許多新內容,並且許多變化將以在遊戲引擎中創建或實現的新技術的形式出現。
在一個新博文來自暴雪娛樂工程團隊的三名開發人員詳細分析了其中一項新功能:環境狀態。
環境狀態是團隊開發的一個新系統,用於將燈光、聲音和效果的每個主要組成部分分離成獨立的資產,然後可以將這些資產拼湊在一起以建立特定的場景。 這些部分還可以在其他地圖和環境中共享、縮放和使用,從而為每張地圖上的多個「場景」開闢了潛力。
開發人員使用的場景是照明,並指出環境狀態讓團隊可以在數小時內製作新的地圖照明原型,這有助於他們快速實驗、測試和實現更多種類的地圖。
「經過一番頭腦風暴,我們決定允許多個環境狀態同時出現,並整齊地排列在一個堆疊中,」暴雪高級軟體工程師 Marco Alamia說。 「該堆疊可以動態更改,因此在任何給定時間都可以添加或刪除環境狀態。 當引擎查看這個堆疊並將所有環境狀態混合在一起以產生最終的環境外觀時,奇蹟就發生了。
他們還展示了環境狀態允許團隊在最近的深入研究中研究的一些其他選項,揭示某些地圖將具有動態環境和天氣變化,例如雨、雪和沙塵暴。
開發人員表示,“這與在 Photoshop 中將多個圖層混合在一起生成最終圖像相同”,使用每個環境狀態來保存環境本身的各個方面。
更改一個環境狀態只會改變該個體值的各個方面,並且可用於測試微小的變化或改變關卡的整體感覺,而無需改變太多元素。
「透過更改其參數,我們可以驅動霧的外觀和感覺,這反過來又允許藝術團隊根據遊戲模式、玩家的位置甚至時間使環境在視覺上發生變化,」Alamia說。 「例如,我們可以讓地圖在萬聖節變得更加詭異,或者讓霧氣僅在地圖的特定區域周圍變厚,或者在我們的新英雄任務之一中隨著時間的推移逐漸形成沙塵暴。”
您可以閱讀有關環境狀態的完整開發博客,包括官方的鬥陣特攻網站。
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