鬥陣特攻 2:入侵第六季即將於 8 月 10 日開始,這個補丁包含了比我們在遊戲中見過的更多的變化和新鮮內容。
除了備受期待的 PvE 故事任務之外,遊戲還收到了兩張新地圖,它們是名為 Flashpoint 的新永久遊戲模式的一部分。哦,我們是不是忘了提一下,新的輔助英雄——年——從秘魯來提供一些太陽能療程?
遊戲龐大的 38 名英雄名單中「近一半」已完成平衡變化,在接下來的幾週內,玩家將需要消化很多東西。所以,花點時間仔細閱讀補丁說明,這樣你就不會像那個悲傷的傻瓜一樣結束了。與海鷗比賽時迷失了以下觀察點:直布羅陀的整修。
你可以找到所有的第六季補丁說明在官方的鬥陣特攻2補丁說明頁面,但在這裡我們將重點關注您需要準備的伊拉里和 PvP 英雄平衡變化。
鬥陣特攻2第六季補丁說明
年
終於,玩家們終於可以玩到遊戲中最新的輔助英雄了。經過三個月的預告片和預告片,伊拉里終於成為遊戲名單的一部分,我們為您準備了她的能力的完整概述。
借助自動蓄力的太陽能步槍,命中掃描英雄既可以治療又可以對支援造成令人印象深刻的傷害。同時,移動能力爆發將幫助你擺脫困境,而治療塔是一個強大的治療砲塔,可讓你在需要時專注於傷害。
俘虜太陽是她的終極能力。彈體會減慢被擊中的敵人的速度,並將其標記為死亡。一旦受其影響的敵人受到一定程度的傷害,它們就會爆炸,殺死他們並對附近的其他敵人造成傷害。
英雄平衡變化
所有英雄
- 護甲生命值傷害減免已更改為與其他傷害減免來源的附加價值,最大上限為 50%。
以前,護甲傷害減少是與技能傷害減少相乘的。開發者說明稱,這導致了一些英雄「比預期更難受到傷害」的情況。
瓦
- 助推器的冷卻時間從 4 秒減少到 3.5 秒。
- 彈射機甲:飛行員在彈射時免疫傷害 0.4 秒。
經常玩 D.Va 的人可能最能感受到助推器的輕微增強,但對於那些經常在有機會逃跑之前就被屠殺的人來說,短暫的飛行員免疫力將是一個巨大的生活品質調整在敵人摧毀D.Va 的機甲後。
末日鐵拳
- 地震猛擊的冷卻時間從七秒減少到六秒。
- 電源塊可減少卡住彈道造成的傷害。
開發者表示《末日鐵拳》“總體表現良好”,考慮到他的勝率和他的比賽頻率,我覺得這有點難以置信。過度增益。但這些生活品質的小愛好者應該會為他帶來一些幫助。
偶像
- Fusion Driver 傷害衰減範圍從 15 公尺增加到 20 公尺。
- 強化健康加值從 75 增加到 125。
這是奧麗莎在第五季中期補丁中獲得的增益的擴展。凱勒在他的著作中指出開發人員就職上週,增量變化是有意為之。團隊希望在採取更多行動之前看看她的第一輪 Fortify 更改會如何發揮作用。
拉瑪陀羅
- 格擋可以減少卡住的彈體造成的傷害。
- 殲滅終極成本增加 12%。
拉馬特拉的終極技能在正確的手中會變得異常強大,開發人員表示,玩家獲得他的終極技能的速度「對於它的影響力來說有點太快了」。顯然,人們獲得它的速度太快了 12%,而且我不會抱怨看到那個令人惱火的好終極技能稍微少了一些。
西格瑪
- 基礎運動地面減速增加以配合標準英雄的運動。
西格瑪之前有「有點漂浮」的動作來匹配,你知道,他漂浮的事實。但這似乎讓玩家覺得他的坦克角色被動(擊退減少)不起作用。現在,他會像我們其他人一樣四處走動。
溫斯頓
- 特斯拉炮二次射擊時間從 1.2 秒減少到 1 秒。
- 特斯拉炮二次火力恢復時間從 0.5 秒增加到 0.75 秒。
總覺得溫斯頓的遠程火力花了很奇怪的時間才真正開火。這可能會讓感覺更順暢一些。恢復時間的改變使其不再是增益,而是生活品質的改變。
堡壘
- A-36 戰術手榴彈最大爆炸傷害衰減從 70% 降至 50%。
- A-36 戰術手榴彈的爆炸時間從 0.5 秒減少到 0.35 秒。
- A-36 戰術手榴彈後座力調整為恢復速度較快,彈體尺寸從 0.2 增加到 0.25。衝擊傷害從 15 增加到 30。
- 配置偵察重新載入時間從 1.5 秒減少到 1.2 秒。
- 配置突擊轉變為配置突擊現在可修復 50 點護甲生命值。
- 配置火砲瞄準狀態移動速度從每秒20公尺增加到每秒25公尺。
堡壘的生存能力一直讓人感覺特別小眾,他在元資料中的位置通常取決於你在天梯上的位置。在較高級別時,他很少有用,但在較低級別的某些特殊情況下,堡壘可能是一個令人沮喪的英雄。隨著另一輪平衡性的改變,很難確切知道他會跌倒在哪裡,但看起來這些都是對他的裝備的一些堅實的改進。
卡西迪
- 基礎生命值從 200 增加到 225。
- 維和人員傷害衰減從 25-45 公尺調整至 25-35 公尺。
- 磁力手榴彈彈射最大飛行時間設定為 1.5 秒,減速量從 30% 減少到 25%。
自從暴雪以來,玩家一直在抱怨磁力手榴彈的射程有多強大增加了人群控制效果到第五季的時候。 Reddit 上充斥著卡西迪球員的精彩集錦看似漫不經心地在地圖上投擲手榴彈淘汰他們看不到的人。好吧,現在就停止了。
半藏
- 爬牆時不再保留風暴弓箭的繪製進度。
開發人員承認這“在概念上很奇怪”,但他們將其保留在遊戲中,因為它對半藏玩家來說“感覺良好且流暢”。不幸的是,對於敵方玩家來說,這通常是完全相反的感覺,他們可能會被反覆爬牆窺視的半藏擊中。
黑影
- EMP 最終成本增加 15%,並且不再破壞 Lifeweaver 的生命之樹。
在高水準和職業比賽中,「黑影」傾向於被用作終極機器人。 EMP 通常會自動贏得戰鬥。因此,開發人員稍微調整一下這一點是有道理的。此外,讓它不再成為生命之樹的硬對抗是一個有效的生命編織者增益,我們都知道生命編織者可以盡可能地使用這些增益。
士兵:76
- 螺旋火箭爆炸傷害從 90 降低至 80。
- 戰術遮陽板最終成本增加 10%。
許多玩家在士官賽季中期的五個增益之後很快就厭倦了他。這些削弱的目的是讓他稍微恢復一點,但又不會完全抵消暴雪一個月前給他的增益。
托比昂
- 武器交換時間從 0.5 秒減少到 0.4 秒。
- 鉚釘槍主火力恢復時間從 0.55 秒減少到 0.48 秒。
- 鍛造錘擺動恢復時間從 0.75 秒減少到 0.6 秒。
暴雪在第五季中期補丁中從托布的砲塔上拿走了一些動力,目的是給他的鉚釘槍更多的動力,但這似乎還不夠。與奧麗莎的變化類似,團隊一開始似乎進行了適度的調整,現在他們給了他的武器更多的力量。托布一直是個小眾英雄,所以我不知道這對他有多大幫助,但我來這裡是為了讓瑞典人得到一些愛。
出色地
- 生物步槍每枚彈的傷害和治療效果從 75 點降至 70 點。
- 無瞄準鏡彈頭尺寸從零增加到 0.1。
儘管安娜是遊戲中全年最受歡迎和最強大的支援英雄之一,但暴雪在削弱安娜方面一直非常謹慎。治療和傷害下降仍然意味著她將能夠在三槍內殺死 200 生命值的敵人,但也許輕微的治療削弱會讓她感覺稍微虛弱一些。我仍然希望在每一場競技比賽中至少能看到她的身影。
布麗吉特
- 屏障護盾生命值從 300 降至 250。
- 拉力賽最終成本增加了百分之六。
布麗吉特旨在成為一個依賴比賽的英雄選擇,她的高勝率和低選擇率表明她在適當的情況下有多麼有用。一個選擇率較低的英雄被削弱從來都不是一件好事,但看到她在閃耀的情況下有多大的影響力,這是很有意義的。開發人員指出,她的生存能力感覺有點太強了。
它就在那兒
- 保護 Suzu 擊退被移除,治療量從 50 減少到 40。
- 苦無傷害從 40 增加到 45,恢復時間從 0.55 減少到 0.5 秒。暴擊傷害倍數從 3 倍降至 2.5 倍。
對 Suzu 的更改旨在讓玩家感覺他們因「更刻意地使用」該能力而獲得獎勵。同時,苦無傷害的變化將使她感覺更加穩定,不再依賴爆頭來造成爆發傷害。我從來不喜歡三倍乘數對爆頭的影響。和對手比賽總是感覺很糟。
生命編織者
- 基礎生命值從 200 降至 175,護盾生命值從 0 增加到 50。
- 荊棘谷將每次發射的兩枚荊棘齊射彈之一的散佈範圍減少了 25%。
- 回春衝刺治療效果從 25 點增加至 50 點。
- Life Grip 行動鎖定持續時間從 0.45 秒增加至 0.75 秒。
- 生命之樹:50% 的生命樹過度治療現在轉化為過度健康,最高可達 100 過度健康。
這對 Lifeweaver 來說是一個巨大的生存能力增益。給他可以再生的護盾,增加一點總生命值,並增強他的回春衝刺,將使他在對抗過去能夠輕鬆對付他的潛水組合時更不容易死亡。他應該不會再像以前那樣常被獵空一擊了。
派克
- 在 Amp It Up 期間,交叉淡入淡出自我修復懲罰現在從 60% 降至 0%。
這是為了給盧西奧更多的生存能力,使他與其他一些輔助英雄的生存能力保持一致。
憐憫
- 卡杜修斯法杖的二次火焰傷害提升從 30% 降低至 25%。
在過去一個月裡,無數DPS玩家評論說,天使的傷害提升是他們最喜歡的英雄被削弱的原因,儘管看起來很平衡。特別是在禪雅塔的不和諧之球被削弱之後,調低天使的傷害提升似乎是平衡她與其他可以放大傷害的支持的一種方式。