與新版本一起啟動的初始補丁鬥陣特攻2對於創造變化的開發者和必須消化所有新資訊的玩家來說,賽季始終是一項艱鉅的任務。從另一方面來說,這也感覺就像打開一份禮物;這些筆記中包含的所有內容都將為上半季定下基調。
本季第三個補丁,詳細內容請參見鬥陣特攻2補丁說明頁面,包含主要英雄更新以及同樣具有影響力的生活品質變化。坦克玩家應該特別注意與他們最喜歡的英雄相關的任何變化,特別是如果他們是非典型角色隊列競爭類型的模式的粉絲。
一般更新
新的控制地圖,寒冷南極半島,已新增至地圖池。此外,哈瓦那(護送)和努巴尼(混合)也已回歸鬥陣特攻2在錯過了續集的前兩季之後。本賽季的現有地圖中添加了一些基於時間的變化,例如早上的皇家賽道。
可以在遊戲中啟動新的主播保護,這將允許主播隱藏他們的隊列時間和戰網標籤,以避免觀眾流狙擊。
《神秘英雄》的粉絲可能會注意到第三季的一些重大變化,即一支隊伍中同一角色的英雄數量現在最多為三名。至少這意味著現在不可能讓一整支治療師隊伍來對抗一整套羅德霍格。不過,這些設定可以在自訂模式下變更。
競技模式進行了一次小更新,並在第三季生效。現在只需要 5 場勝利(或 15 場失利)就能看到排名的變化,低於 7 場勝利或 20 場失利。玩家現在還可以在競技菜單中隨時查看自己的競技進度,而不必等待贏得另一場比賽。
一般英雄更新
- 交換英雄時保留的最大終極能量從 30% 減少到 25%。
- 坦克角色被動:在玩任何沒有角色隊列的遊戲模式時,所有坦克英雄的生命值總和都會較低。在玩任何啟用角色隊列的遊戲時,坦克的生命值總計將保持不變。
多輛坦克可以在場上的模式,例如全面混亂或某些街機模式,添加了這個坦克被動後應該會少一些不平衡。
坦克英雄更新
瓦
- 角色隊列模式中的機甲基礎生命值保持在 350 不變。
- 非角色佇列模式下的機甲基礎生命值從 350 減少到 200。
末日鐵拳
- 角色隊列模式中的基礎健康狀況保持不變,為 450。
- 非角色佇列模式中的基礎生命值從 450 減少到 300。
容克女王
- 角色佇列模式中的基礎生命值從 425 增加到 450。
- 非角色佇列模式中的基礎生命值從 425 減少到 300。
偶像
- 角色隊列模式中的基礎健康狀況保持不變,為 275。
- 非角色佇列模式下的基礎生命值從 275 減少到 125。
- 增強型融合驅動器傷害衰減範圍從 25 公尺減少到 15 公尺。
拉瑪陀羅
- 角色隊列模式中的基礎健康狀況保持不變,為 450。
- 非角色佇列模式中的基礎生命值從 450 減少到 300。
- 現在,使用殲滅終極技能傷害敵人會減慢持續時間計時器,而不是完全暫停。
- 現在它持續長達 20 秒,而不是無限。
- 最終成本增加了 12%。
我們不再受到三分鐘的拉瑪特拉傷害,現在殲滅已經受到削弱和時間限制。開發人員在補丁說明中表示,它“對於大多數團戰仍然具有很大的影響力,但[這一變化]保證它會在合理的時間內結束。”
萊因哈特
- 角色隊列模式中的基礎健康狀況保持不變,為 325。
- 非角色佇列模式下的基礎生命值從 325 減少到 175。
- 衝鋒冷卻時間從八秒減少到七秒。
- 火焰打擊傷害從 90 增加到 100。
- 火箭之鎚的擊退衝力從 10 減少到 6。
- 碎地者直接命中傷害從 250 減少至 170。
- 擊倒持續時間從 2.5 秒增加到 2.75 秒。
- 最終成本增加了 7%。
「我們通常希望避免坦克角色的英雄一擊殺死敵人,」開發者在補丁說明中解釋《碎地者》削弱時說道。他們說,衝鋒和火力打擊仍然是致命的。然而,後者需要終極組合才能實現淘汰,所以這是公平的遊戲。
路霸
- 角色隊列模式中的基礎健康狀況保持在 700 不變。
- 非角色佇列模式中的基礎生命值從 700 減少到 550。
- Whole Hog 的最大持續時間從六秒增加到八秒。
- 最終成本增加了百分之八。
由於路霸可以在終極技能中使用技能,開發者希望給他更多的時間和更多的選擇。考慮到他上賽季的統治地位,他們正在尋找問題。 「我們會密切注意是否只是整體造成太大傷害或擊退,」他們說。
西格瑪
- 角色隊列模式中的基礎健康狀況保持不變,為 350。
- 非角色佇列模式中的基礎生命值從 350 減少到 200。
- 重力通量最終成本增加了百分之七。
溫斯頓
- 角色隊列模式中的基礎健康狀況保持不變,為 350。
- 非角色佇列模式中的基礎生命值從 350 減少到 200。
- 屏障投影機的生命值從 700 降至 650。
破碎球
- 角色隊列模式中的基礎生命值從 600 減少到 450。
- 非角色佇列模式中的基礎生命值從 600 減少到 300。
- 護盾生命值從 0 增加到 150。
- 打樁機冷卻時間從 10 秒減少到 8 秒。
- 雷區最終成本增加百分之九。
- 準備時間從 1.5 秒減少到 1 秒。
查莉婭
- 角色隊列模式中的基礎健康狀況保持不變,為 250。
- 非角色佇列模式中的基礎生命值從 250 減少到 100。
- Graviton Surge 最終成本增加了百分之八。
傷害英雄更新
卡西迪
- 戰鬥翻滾移動不再被敵方玩家碰撞所阻擋。
- Peacekeeper 主要火力衰減範圍從 20 公尺增加到 25 公尺。
狂鼠
- 震盪地雷最大傷害從 120 降低至 100。
梅
- 暴雪最終成本降低了百分之五。
法老之鷹
- 彈幕最終成本降低了百分之五。
收割者
- 死亡之花的最終成本降低了百分之八。
士兵:76
- 重型脈衝步槍後座力降低 12%。
- 達到最大後座力的射擊次數從四次增加到六次。
開發人員表示,這項變更顯然「使武器手柄與原始版本更加相似,因為你可以在後座力開始之前更準確地開火」。
黑影
- 機手槍每發子彈的傷害從 7 增加到 7.5。
- 健康包被駭的持續時間從 30 秒增加到 45 秒。
開發人員指出,Sombra 在最新更新後“表現不佳”,因此他們添加了這個小增益。他們還在對她的能力進行「小修改」。
對稱性
- 光子屏障最終成本增加 10%。
托比約恩
- 砲塔基礎生命值從 250 減少至 225。
寡婦製造者
- 基礎生命值從 200 降至 175。
支持英雄更新
出色地
- 生物手榴彈的效果持續時間從 4 秒減少到 3.5 秒。
布麗吉特
- 隨著時間的推移,修復包的治療效果從每秒 55 點減少到 50 點。
- 現在應用修復包可立即治癒 25 點生命值
- 拉力賽最終成本降低了 10%。
派克
- 聲屏障最終成本降低了百分之七。
憐憫
- 守護天使的冷卻時間從 1.5 秒增加到 2.5 秒。
- 按住向後方向輸入並取消跳躍能力現在移動速度減慢 20%。
- 卡杜修斯法杖每秒治療量從 55 點減少到 45 點。
- 生命值低於一半的盟友的治療效果提高 50%
- 再生被動已移除。
- 新增被動:“同情心恢復”
- 天使可以治癒自己,治療效果是使用杖完成的治療量的 25%。
《天使》的玩家可能並沒有預料到第三季會出現輕微的返工,但無論如何他們還是得到了返工。新的被動意味著天使會根據她所做的治療來治療自己,而不是讓它自動進行。據開發者稱,對於瀕臨死亡的盟友來說,她的治療效果現在也將變得更加強大,使她成為「分類治療師」。
莫伊拉
- 聚結最終成本降低了百分之五。
禪雅塔
- 毀滅之球彈藥從 20 增加到 25。
這項變更看起來很小,但開發人員表示,這應該會延長禪雅塔「最脆弱的時間,即他重新裝彈的時間」。他們還指出,平衡禪雅塔是極其困難的,因為即使是輕微的增益也會使他在職業級別上變得極其危險。
第三季更新也修復了許多錯誤;完整的錯誤修復清單可以在第三季補丁說明貼文。