守望先鋒作為競爭遊戲的未來是光明的,這就是為什麼

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這個週末守望先鋒以現金獎勵的是有史以來的首場比賽。

sombrero.GG守望先鋒杯#1擁有300美元的獎金池,該獎杯由Andrew“ Sombrero” Philippou(Razer的內容創建者兼電子競技專家)安排了守望先鋒看起來與線上有競爭力的比賽。看看很有趣嗎?當前的觀眾工具如何固定?競爭格式應該是什麼?

八支具有各種背景的球隊簽署了比賽。像決賽選手Pubstars一樣,有些人到處都是在Beta中遇到的比賽的球員。一支球隊從法國進來,在海洋中踢球。其他人,例如我的團隊,一群團隊要塞2玩家有多年的與彼此競爭的經驗。這不是一個嚴重的事件,即使是小型Beta Playerbase中最好的球隊,更不用說之外的事情都沒有參加比賽。但這是回答許多問題的開始守望先鋒的電子競技未來。

這是最大的:守望先鋒有什麼要成為下一個大的電子競技標題?這是這個比賽開始回答的問題,但這是一個複雜的問題。作為周末錦標賽的狂熱Beta球員和競爭對手,在電子競技上既有記者又是球員,我對這個問題的回答是“絕對是”。

這是否有待觀察還有待觀察,但這是許多人對遊戲的競爭未來仍然有些擔憂。

1)遊戲是否具有技巧?

暴雪以“隨意”遊戲而聞名。閱讀任何魔獸世界論壇,它將充滿少數人的聲音,以指出暴雪如何通過使遊戲更容易訪問和不復雜來破壞他們的鐵桿體驗。風暴英雄,暴雪的戰場冠軍頭銜臭名昭著,因為它剝奪了其類型的一些複雜性,以使其更容易獲得。

許多人感覺到守望先鋒對於第一人稱射擊者也是如此。當暴雪向射手方程式引入技能和角色時,這些能力的力量也改變了動態。例如,士兵76的終極實際上是AIMBOT。

UCCESS,但這只是使球員成功的技能之一守望先鋒

例如,如果您有驚人的目標,並用McCree或寡婦製造商打出100%的鏡頭,那麼您將基本上不可阻擋。大多數武器的遊戲中都在遊戲中。目標是獎勵的。根據您的班級和性格,強大的運動和躲閃的能力也是如此。運動的節奏不快地震,這限制了玩家創造性地躲閃的能力。但這是許多班級遊戲的重要組成部分。

近戰及其力量的能力,造成平坦的即時50損傷,為參加許多課程增添了欺騙性的技能。雖然將近戰鈕扣搗碎當然並不困難,但它通過以另一種方式添加使其有效的方式增加了相對簡單的英雄(例如Winston或Mercy)的複雜性。激動的幾乎沒有將攻擊動畫夾住,在某些情況下不會剪輯,使您可以在兩次鏡頭之間編織它以最大程度地造成傷害。

事情守望先鋒與這些遊戲的不同之處在於,它還對定位,時機和團隊合作付出了溢價。例如,Mercy是一個競爭性的主食,但需要零瞄準技能。她的生存能力與她的定位和意識聯繫在一起。有人可能會爭辯說,這使她成為一個無技能且易於扮演的角色,但是許多參加班級的人的有效性易於說明,這是本週末可以在比賽中看到的。

無論您是Aim Whore,火箭大師還是幾乎無法移動鼠標,守望先鋒可能有一種方法可以讓您展示自己的才華。儘管某些團隊可能能夠在某些類別的熟練球員中取得成功,但守望先鋒的班級交換意味著多功能性和才華得到回報。該支持球員將無法在每個遊戲中玩支持。

也就是說,很難完全憑個人技能進行比賽,這在某些方面可能與像這樣的遊戲有所不同反擊。當前的元通常基於運行兩個坦克,兩個支撐和兩個損害類型的英雄,導致某些人聲稱您只需要兩個人每個團隊的目標。

2)團隊組成很重要,班級交換太強大了嗎?

團隊組成絕對重要。在正確的情況下,將合適的英雄始終是一個優勢。隨著比賽水平的提高,越來越多的球員變得越來越熟練,策略和組成變得越來越重要。在戰場上的遊戲中英雄聯盟例如,人們很容易指出冠軍選擇,並說從那時起就丟失了一場比賽。在許多方面,將這種戰略組成部分帶入遊戲並不是一件壞事。並在守望先鋒,在遊戲的這一點上,這並不是一個驅動因素,並且永遠是可以通過個人遊戲來反擊的東西。

守望先鋒,有可能參加輸掉比賽。但這是您自己的錯。有了課堂交換,總有可以選擇將某人更改為收割者來反擊他們的坦克。這種交換是否使有趣的遊戲玩法是另一個問題。目前,大多數有組織的團隊都滿足於在大多數地圖中使用相同的六個人陣容,也許可以根據需要將一個玩家作為flex交換,或者根據您所需的地圖部分進行交換。在這一點上,沒有人知道最佳的播放方式,以及更多的交換是否會更普遍。但是,有一些內置的檢查變得太突出了。

儘管最終能力很快收取,但考慮到大多數人的強大程度,交換課程並失去收費仍然是巨大的損失。另外,很難真正學習這麼多角色的ins and Outs。在戰場比賽中,玩家一次只能一次打五,六個冠軍。在守望先鋒,儘管許多人可能認為某些角色幾乎沒有技巧,但這種專業化也可能會成為現實。

在遊戲的這個階段,您帶來的英雄確實很重要,但是您的團隊將它們一起使用的程度更重要。

3)什麼是競爭遊戲模式?

現在守望先鋒僅具有攻擊和捍衛樣式地圖,其中一個團隊正在進攻,試圖連續訂購兩個控制點,或者將有效載荷推入敵方團隊的基地。這類似於某些遊戲模式團隊要塞2,但有一個關鍵區別:守望先鋒目前缺乏秒錶功能。

秒錶讓兩個攻擊隊相互比較。第一個攻擊者設定了時間,然後兩支球隊交換了兩側。然後,新攻擊者試圖以更快的時間捕獲地圖。

沒有該功能,攻擊和防禦通常會出現問題。在守望先鋒例如,有組織的團隊幾乎總是​​會成功地相互攻擊。在上週四的一次艱難會議上,我的球隊(作為公告的比賽中參加了比賽)與另一個錦標賽球隊(Pubstars)一起打了五幅地圖。使用秒錶,我們贏得了5個地圖中的4個,基於時間。但是進攻方在10個機會中有9個成功。在錦標賽決賽中,這並不是一個問題,部分原因是地圖選擇了我的團隊。我們為Dorado上的Pubstars辯護,Dorado是我們在實踐中對其進行反對的一張地圖。

暴風雪可能需要解決守望先鋒競爭性工作。本週末的比賽使每個球隊一次在三個地圖上進行進攻或防守,並使用硬幣翻轉來確定誰在第三張地圖中受到進攻。但是,如果進攻方在兩支競爭激烈的球隊之間贏得了90%的比賽,那麼比賽基本上是由硬幣翻轉決定的。

4)遊戲太難觀看了嗎?

守望先鋒從大門就以觀眾模式進入了Beta,這表明了暴風雪對標題的電子競技的承諾。這是一項通常可以在遊戲壽命的後期保存的功能,這不是遊戲玩法的必要條件。但是當前可用的觀眾工具也是一個粗略的工具。雖然它具有許多出色的功能,例如能夠通過牆壁看玩家的能力,因為它很常見於觀察遊戲之類的遊戲反擊,這也是一個粗略的原型,一個暴雪表示將有助於改進。

Sombrero杯本身展示了客戶的一些大問題。目前,很難知道相機正在鏡頭。屏幕上沒有名字可以顯示哪個球員或團隊當前在顯微鏡下,這使觀看比賽令人困惑,尤其是當相機交換時。也沒有殺戮或死亡飼料,因此很難跟踪戰鬥的進行。

但是即使有一個強大的觀眾套房,也看著守望先鋒可能很困難。像戰場遊戲一樣英雄聯盟或者dota 2,觀眾必須學會真正理解動作的視覺混亂和廣泛的能力和角色。有時有很多粒子效應垃圾郵件有時會使動作局限。

在學習基礎之後,守望先鋒不難掌握。粒子效果可能很棒,但它們並不像像這樣的遊戲中那麼難以理解聯盟

攻擊和捍衛格式,尤其是秒錶,提供了許多令人興奮的時刻。團隊和個人比賽的可能性給廣播帶來了很多興奮,尤其是當地圖上每個檢查站都與倒計時綁定時。

守望先鋒將像任何新遊戲一樣具有學習曲線。它可能比其他一些射手更陡峭。但是,一旦工具到達那裡,腳輪就弄清楚瞭如何使用它們,守望先鋒將提供許多很棒的電子競技時刻。

5)進入的障礙太高了嗎?

第一人稱射手通常以咀嚼並吐出新球員的方式而臭名昭著。看到有人玩他們的第一場比賽並不少見地震並踩踏60到-2。哎呀,他們可能會在20日之後努力所有。地震之所以不受歡迎,是因為玩家不僅需要學習如何與遊戲的武器武器武器進行解僱和戰鬥,而且還需要復雜運動的複雜性。這是在考慮如何在特定地圖地形上進行戰鬥,將其上的物品計時並控制遊戲節奏。

守望先鋒在某些方面,更複雜。有21位英雄需要學習,每個英雄都有自己的武器和能力,而不是9或10槍。跟踪12個強大的最終能力的指控是令人生畏的,尤其是敵人團隊的指控。但是在許多方面,這種複雜性具有欺騙性。

例如,扮演任何單個角色都相對簡單。士兵76在LMB上有一支自動步槍,RMB上的火箭,在L什夫特上的衝刺,E上的癒合站,以及用Q的最終的Aimbot。這是五種相對簡單的能力,以相對簡單的方式一起工作。弄清楚如何以體面的(即使不是最佳)的水平來扮演特定班級並不難。在有組織的團隊環境中完美利用士兵76時,困難出現了,那裡越來越多的變量存在。

另外,不像遊戲地震,儘管玩家缺乏射手基本面,例如良好的目標,但仍有許多角色有效。例如,Mercy和Winston更是一個有思想的人的角色,能夠在沒有高度抽搐技能的情況下高水平演奏。當然,這種射手的才華會有所幫助 - 贏得了穩固的定時梅萊斯,可能會花費良好的反應時間,並且在難以到達的地方降落。 Mercy的手槍非常有效,並將其拔出幾個爆頭,而處於危險之中的情況下可以改變任何戰鬥。但是,這些只是更多的例子守望先鋒的學習曲線可以減輕玩家,甚至是那些

6)遊戲平衡嗎?

暴風雪臭名昭著地想允許上課守望先鋒也就是說,讓多個在相同或不同團隊中的人扮演相同的角色。那是因為很多人擔心潛在的虐待。使用三個或六個英雄的三個英雄是否會變得過於流行和無法遇到,或者只能通過運行不同的班級中的三個或六個來對抗?

到目前為止,這在測試版中並不是問題。即使擁有21個英雄的不同陣容,這場比賽也達到了不可思議的平衡。雖然像寡婦製造商這樣的英雄們強大而難以處理,但有很多工具可以減輕她對遊戲的影響,例如萊因哈特盾,溫斯頓或D.VA攻擊。那就是這樣守望先鋒如此有趣。無論是不同的英雄還是您自己的比賽風格的轉變,總會有一種玩法的方式。


關於守望先鋒的電子競技未來。超越遊戲發行的商業模式仍在空中,並將帶來廣泛的後果。暴雪對建立比賽結構的承諾也將如此。去年,大約有150萬美元的獎金風暴英雄,一款通過自己的Beta進行的遊戲。守望先鋒可以頂。

通過暴風雪圖像