守望先鋒PTR分析:2016年7月12日

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遊戲的元(最有效的戰術性)始終在運動中,尤其是在競爭層面上。無論是被發現的新策略還是最新的補丁帶來nerfs,專業人士總是會找到可靠的獲勝方式。今天,我們將介紹2016年7月12日的PTR補丁說明,並討論對專業守望先鋒現場的潛在影響。我不會在此片段中介紹ANA,而是要花一些時間通過以適當地評估她。

兩個示踪劑,或不是兩個示踪劑

暴雪已正式敏捷地對英雄極限難題。在競爭性比賽中,允許球隊更長的球隊具有任何英雄的重複。這種變化並不是巨大的,因為Gosugamers Weeklies和ESL大西洋投入都已經在使用此規則。但是,暴風雪的反應鞏固了這一規則。

最顯著的效果將是山地地圖的國王,那裡很常見兩個Lucios Ortracers。球隊可能更傾向於參加Genji Asto保留騷擾反向線的雙側側的競爭風格。然而,莫名其妙地,Roadhog會在比賽中遇到顛簸。

不僅是路易斯的依賴人比大多數人都依賴於盧西奧的治療方法,而且他的鉤子是不需要終極充電的勢頭。 隨著示踪劑的流動較小,他的鉤子的目標突然變得更容易擊中,而Roadhog是在具有改變遊戲能力的ASA基本技能的Aunique群體中。如果使用得當,公路手可以將比賽的勢頭轉移到他的球隊方面的努力。胡克斯獎的人不僅可以優勢,而且淘汰賽還可以使Ultimatecharge的跳高進一步推動領先優勢。

這一規則將阻止的另一個重要的Instancethat是當TeamSwitch上的幾名球員到Tracer延長加時賽。與Overtime結合使用,這是在20秒後更快地降低的,希望將更令人興奮的全部鬥毆,而與示踪劑的相反的Togaggles浪費了。在加時賽的情況下,尋找更多的Genji,Winston和DVA,所有這些都可以迅速到達點,然後在它上生存。

kawaii殺手

說到DVA,每個人的新最喜歡的SC2 Pro收到了幾個非常促進的變化。她的終極最終被全面拋光,現在收取15%的速度,引爆更快,不再損壞發揮作用的球員。我認為DVA的Ult是我們最不知道的遊戲中的戲劇性之一。一旦發現有些角度的角度將她的引爆機械扔到牆壁後面的弗雷(Fray)中,我相信它會讓她的新捕撈爆炸時間發光。

然而,對赫基特的更具創造力的改變是她的防禦矩陣的形式。被帶到一秒鐘的冷卻時間可以有效地準備就緒。但是,與以前一樣,它與以前一樣,它現在使用不高度的系統來實現法老的被動。因此,現在持有RMB時,您會耗盡國防矩陣的費用,以最多可在高峰電荷時阻塞四秒鐘。通過允許DVA更有選擇性地阻止,她終於能夠像其他tanks一樣適當地損壞浸泡。這與她是最多有能力飛向高地的最多動物的事實,使我有信心我們會看到她的出現不僅僅是一個小眾選擇。

我們現在都是麥克里

士兵76在麥克里·內爾夫(McCree Nerf World)的郵政上受歡迎程度,因為他現在已經填滿了老虎機麥克雷佔領。士兵已成為遠程Hitscan的國王,陷入了近距離切碎的危險。但是,隨著更換的結合,暴雪使McCree再次唯一獨特,而KeepingSoldier仍然可行。現在,麥克里(McCree)減少了士兵的造成傷害損失,現在恢復了他的差異準確性。

兩位英雄都可以擁有自己的所有範圍,但是現在麥克雷再次成為無可爭議的王位王位赫茨坎。但是,與此同時,在Closeranges,士兵仍然能夠比McCree更快地擊中他的目標和頭敵人。在我看來,分開角色是一種健康的變化,並且將使兩種夏娃的時間都可以看到玩耍的時間,儘管在差異上。

去瓦爾哈拉!

每當您在PVP遊戲中授予Power Toresurrect玩家,尤其是多個玩家時,您都會遇到平衡問題,因為這種能力將始終具有啟發性。使用按鈕的the push撤消執行良好的攻擊的便利非常有用,因此您必須以某種方式掌握能力的使用,無論是通過Mana成本(例如Mobagames),還是按照Ultimate Charge進行守望先鋒。憐憫是一個英雄,因為不斷地準備使用,因為復活的癒合速度多快。暴雪意識到英雄總是活著,現在她需要更多的30%才能充分充電。

我認為這是一個很好的主意,實施率很差。我全心全意地同意,復活經常對它的強大程度提高。但是,由於康復仍然得到同樣的獎勵,他們的討厭的方式是愚蠢的。一種更高級的方法是降低憐憫收到的康復的收費量。它通過要求玩家更頻繁地切換到她的爆破器來迅速復活,同時仍然降低憐憫的英雄永遠不會死亡,從而創造了更具動態的遊戲玩法。

最後,Mercy在專業元中的任何地方都不會去。正如我所說,復活的玩家仍然有用,並且由於康復仍然獲得了同樣的速度,因此Mercy仍然能夠經常復活。 Mercy完全可行,甚至不考慮增強Herdamage Buff,現在以50%的增長。這會導致可怕的帕爾米賽,每火箭均造成180損傷。

走向愛好者

Zenyatta可能會收到他可能的重要增益:額外的50個健康狀況。它似乎並不多,但是讓omnic踩在HP梯子上,這意味著他現在不受幾種普通電流(例如Pharmercy Rockets)的立即殺死,現在需要從萊因哈特(Reinhardt)進行外部搖擺。

同時,在我的前五名能力清單上,在專業水平上額外損壞的五列表。在專業層面上,Zenyatta取消了他的目標,讓他的團隊與Adddamage一起壓碎。特別有效地抵抗坦克,它減少了損壞必須申請將路易格殺死的200。

但是,我關注的變化是超越癒合的速度。從每秒200 health跳到300是不開玩笑。這意味著Zenyatta通過Hanzo Dragonstrike Canheal他的團隊,但仍以每秒100秒的速度剝離每個隊友的健康,這是Mercy的員工的兩倍。

Zenyatta適當地加入了Theother的三個支持,可以應對敵人的進攻。但是,我認為他的文化最佳使用是一種工具,以迫使他的團隊通過扼殺點。 forinstance,在攻擊任一點點時,在哈納穆拉(Hanamura)上,一個團隊很難在沒有大量損失的情況下共同接觸,甚至失去了球員。如果一支球隊僅將Zenyatta的態度和Lucio的速度提升相結合,那麼他們可以在不持久的damage的同時共同擁有有利的位置。

我有興趣看到Ifzenyatta將開始在職業比賽中找到他的位置。很難從構圖中刪除盧西奧或憐憫。 Zenyatta是可行的傷害來源,再加上Ana的介紹使我想知道我們是否參加了三重Quadra支持Meta。無論哪種方式,我都只是期待著守望先鋒。


GGS,

Elbion

補丁說明這裡: https://playoverwatch.com/en-us/blog/20178523#patchnotes

圖片來源:Playoverwatch.com