任何在任何基於團隊的多人遊戲(例如鬥陣特攻2知道與不一起比賽的隊友一起比賽是多麼令人沮喪。
OW2遊戲總監 Aaron Keller 談到並承認這是一個問題開發者部落格1月12日,他透露遊戲的下個賽季將做出重大改變,為坦克和傷害英雄添加「調低」的被動自我修復能力。
凱勒說:“這應該為非支援玩家提供更多維持自己的選擇。” “這也應該減輕支持玩家的一些壓力,讓每個人都活下去,因為個人玩家現在可以更好地控制自己的生命值。”
每個人都經歷過像這樣的基於團隊的遊戲結構的好與壞OW2,當他們工作時,事情感覺很棒,當你的團隊有一個試圖獨自推動整個團隊的半藏時,事情感覺很糟糕。
「英雄、地圖和遊戲模式都是為了要求團隊共同努力才能成功贏得比賽而設計的,」凱勒說。 「當一個團隊一起工作時——每個玩家都充分發揮自己英雄的潛力,同時相互依賴來執行策略——遊戲感覺很神奇。 確實沒有其他 FPS 能與之媲美。 然而,當這種情況沒有發生並且玩家都在自己工作時,遊戲就遠非神奇,而且可能會變得令人沮喪。 對隊友的依賴可以同時成為我們遊戲中最好和最差的屬性之一。
凱勒稱為整個名單添加自我修復功能,而不僅僅是支持,一種改變平衡的改變和「我們不斷評估的東西」。 他說暴雪仍然想要OW2“由團隊策略和機制來定義,但我們認為現在可以稍微推遲一點,將來可能會推遲更多。”
其他潛在的補充OW2幫助改善體驗包括派對框架,例如 PvE 模式中的健康指標、回填改進、記分板更改、緩解重生露營的方法、快速遊戲更改,例如本週末的“快玩”變體,以及僅限盟友的小地圖。
「其中一些系統正在討論中,一些正在開發中,」他說。 “我不認為迷你地圖發售的可能性很高,但我確實認為派對框架很有可能。”
凱勒說他沒想到OW2being the same game “a year or two out” and that it “should always evolve with new systems and features that serve our players,” such as a map voting system, changes to Competitive, or more drastic changes like the one to self-治癒.
鬥陣特攻2的第九季應該會在二月底的某個時候開始。
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