競技比賽正在回歸鬥陣特攻2暴雪娛樂正在利用這個機會調整模式以及玩家對自己技能進步的感受。
這種新的排名遊戲被稱為競技 2.0。有了它,鬥陣特攻2團隊希望簡化排名過程,為玩家提供更多工具來幫助他們在賽季中提高,並減少各級比賽中的毒性。雖然核心排名遊戲體驗沒有改變,但有足夠的調整和更新,即使是經驗最豐富的競技玩家也會感到新鮮。
正如最近所解釋的防禦矩陣倡議部落格文章,暴雪正在改變玩家解鎖競技模式的方式鬥陣特攻 2.新接觸遊戲的玩家或在發布當天或之後創建帳戶的玩家將需要完成整個遊戲首次使用者體驗在進入競技模式之前,追蹤並贏得 50 場快速比賽。那些排名第一的人鬥陣特攻將能夠參加競技比賽鬥陣特攻2立即地。
數位技能等級 (SR) 值的時代已經一去不復返了。在鬥陣特攻 2,玩家將被分為技能等級組別。雖然青銅級到大師級的等級仍然相同,但每個等級將分為五個級別,其中一個是最高的,五個是最低的。例如,技能等級為黃金二級的玩家的排名高於黃金四級的玩家。
玩家的技能等級將在名為「競技更新」的新摘要中每 7 場勝利或 20 場失敗進行調整。每次競技更新都會向玩家提供有關他們在過去幾場競技比賽中表現的信息,並減輕因贏得或輸掉一場比賽而看到排名變化的壓力。這鬥陣特攻2開發團隊希望這能讓玩家感覺不那麼卡住,就像許多人在每次完成一場比賽時看到自己的 SR 因增量變化而上下波動時那樣。
如果您在第一場比賽中玩的是競技模式鬥陣特攻,當您開始參加競技比賽時,您的排名不會被抹去鬥陣特攻 2.開發團隊表示,玩家在開始遊戲時可以「重新定義」自己的段位,大多數玩家的段位會比第一款遊戲中的段位略低。在第一場比賽中一段時間沒有排名的玩家也會更快地調整他們的內部匹配等級(MMR)以補償他們的回報。所有玩家將保持未排名狀態,直到他們在 7 場勝利或 20 場失利後收到第一次競技更新。
還有查看賽後數據的新方法,包括關於玩家個人資料的名為“遊戲報告”的新部分,其中顯示有關您使用的英雄等的統計數據。未來遊戲報告還會有更多更新。
一些改變是以減少毒性的名義進行的。用戶將無法再在競技模式的賽前螢幕上看到其他玩家的等級或他們的競技排名。相反,他們會看到玩家新的可自訂名片和頭銜。這項變更與 Ping 系統的引入和獎牌的移除相結合,可以讓玩家避免潛在的有毒信息,並防止盟友在比賽開始前根據他們的水平或技能排名來評判他們。
這只是暴雪帶來的完整競爭變化清單的一部分鬥陣特攻 2.儘管第一款遊戲很有趣,但許多玩家抱怨長時間停留在同一個排名,有些人將其與英雄聯盟'Elo 地獄並稱自己「陷入困境」。透過添加更多工具來幫助玩家隨著時間的推移而提高並刪除一些原始工具守望先鋒的最令人沮喪的時刻,開發團隊希望將樂趣重新引入競技模式。
鬥陣特攻2搶先體驗版將於 10 月 4 日推出。