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鬥陣特攻首席設計師傑夫古德曼 (Geoff Goodman) 回應謝帖在遊戲論壇上回答社群中一些迫切的問題。古德曼簡要地談到了平衡遊戲的困難,例如鬥陣特攻並透露了開發團隊多年來考慮的有趣的武器和能力設計。
在古德曼的最初評論中,首席設計師回憶了一些鬥陣特攻的早期挑戰,引用萊因哈特的無動畫終極和法老之鷹的高震盪爆炸傷害作為遊戲早期階段的兩個超強能力。首席設計師隨後指出了遊戲更新的未來,並提到了遊戲更新的目標鬥陣特攻平衡團隊。
「雖然總是會有一些變化不會受到某些玩家的歡迎,但要知道我們的目標始終是讓每個英雄對每個人來說都是獨一無二的和強大的,」古德曼說。
當被問及他希望添加的遊戲機制時,古德曼回答說,開發者自遊戲創建以來一直致力於兩個主要設計。
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「我們有大量未使用的能力和武器原型,」古德曼寫道。 「它們通常要么是我們過去在英雄身上嘗試過但不喜歡的東西,要么是我們確實喜歡但感覺不適合我們正在測試的英雄的東西。”
首席設計師隨後描述了一種“Bomblet Gun”,這是一種低傷害槍,其主火力可以發射能夠粘在敵方英雄身上的彈丸。經過長時間的動畫後,二次射擊將遠程引爆粘在敵方目標上的所有彈頭。
古德曼也提到了團隊為「黑影」考慮的一項能力。根據首席設計師的說法,這種能力就像一堵牆,可以防止對手看穿它。古德曼說:“當所有這些射彈神奇地從物體中射出時,你無法看到它們是從誰或從哪裡發射的,對抗是非常可怕的。”
儘管鬥陣特攻最新的英雄巴蒂斯特並不具有古德曼所描述的兩種機制中的任何一種,戰鬥醫生將引入一種新的遊戲風格和一些新能力當他在實時伺服器上發布遊戲時。第 30 位英雄目前正在遊戲的公共測試區,粉絲們可以在他發布之前親自測試他。