Symmetra 重新設計現已在《鬥陣特攻》的公共測試領域上線

本文已有 8 年以上歷史,可能包含過時的信息

更新(中部時間 2016 年 11 月 22 日下午 4:22):Symmetra 現已上線鬥陣特攻的公共測試領域。

自遊戲發布以來,《秩序之光》的玩家一直呼籲開發商暴雪娛樂讓支持英雄在遊戲中更加可行。好吧,那一刻即將到來。

在 YouTube 上發布的開發者更新中,遊戲總監 Jeff Kaplan 解釋了暴雪對 Symmetra 所做的調整。很快,在公共測試領域,暴雪將調整她的主要和次要火力、哨兵砲塔、提升她的終極能力?

玩《Symetra》只是真的卡普蘭說,這對許多球員來說都有壓力。 《秩序之光》的玩家在遊戲開始時要做的事情太多了:爭先恐後地給每個人戴上護盾,跑到前線設置砲塔,發揮終極能力。這讓輔助英雄感覺過於情境化; PTR 調整可望解決這個問題。

最大的改變是她的終極能力?就像其他英雄一樣,她將從零開始,並且必須從那裡開始充電。當她充滿電後,玩家可以選擇放下傳送器。如果他們不需要傳送器,玩家可以切換到新的:一個護盾產生器,可以為大半徑範圍內的所有隊友提供堅固的護盾。就像傳送器一樣,它是一個建構物件。護盾發生器忽略視線,為指定半徑內的所有隊友提供護盾。

秩序之光的傳送器也進行了調整。暴雪賦予了它更多的生命值,並允許它在受損後恢復護盾生命值。

現在有了終極護盾生成器,暴雪用全新的能力取代了舊的護盾能力:光子屏障。卡普蘭說,它類似於溫斯頓的屏障和萊因哈特的盾牌,儘管它「投射在運動軌跡上」。它的目的是比舊的盾牌更活躍,讓玩家能夠發揮更大的創造力。

秩序之光現在能夠在冷卻週期內放置六座砲塔,而之前她只能在冷卻之前放置三座砲塔。儘管如此,她一次只允許在地圖上有六個砲塔。 「它允許秩序之光隨著戰鬥的進行而移動她的位置,」卡普蘭說。

秩序之光的主要和次要火力武器的工作原理與往常一樣,只是做了一個細微的調整:光束鎖定的距離已延長。 「但不要驚慌,她現在不是遠程光束狙擊手了,」卡普蘭補充道。 “她仍然是一個距離很近、主火力很強的角色。”

Kaplan 表示,Symmetra 的重新設計很快就會在 PTR 上推出。沒有給出具體的時間框架。此外,卡普蘭還宣布,暴雪嘉年華上公佈的新綠洲地圖也將在秩序之光變更後不久在 PTR 上發布。