友世界的世界設定提供了深度可自訂的體驗,讓您能夠超越標準的休閒、普通和困難預設來塑造您的遊戲。 您可以在創建世界之前和之後微調傷害和物品收集等方面。 以下是我們的建議,可滿足您所需的體驗。
友世界世界設定解釋
首先,您可能想知道這些設定的含義以及它們如何影響您的遊戲玩法友世界。 您可以調整許多設置,因此讓我們盡可能簡單地分解每一項。
友世界設定 | 它能做什麼 |
白天速度 | 這決定了一天的持續時間,或者更確切地說,決定了太陽升起的時間。 數字越低,白天持續的時間越長。 |
夜間速度 | 正如您可能猜到的那樣,這決定了夜晚的持續時間。 結合上述設置,您可以最大限度地減少夜間出現的頻率,以防您害怕黑暗。 |
經驗率 | 這決定了您獲得多少經驗。 數字越高,您獲得的收益就越多。 獲得經驗的方法有多種,例如捕捉和擊敗好友,但如果您想加快速度,請將經驗值提高到最高。 |
好友捕獲率 | 這決定了當你扔出一個夥伴時你捕獲好友的可能性朋友球體在它。 將其調至最高設定並不能自動保證捕獲(我們建議您仍然首先削弱好友),但它會使捕獲變得更容易。 |
好友出現率 | 這決定了夥伴在野外出現的頻率。 數字越高代表好友越多,也代表捕獲機會越多。 但是,正如遊戲本身所警告的那樣,這會影響效能,因此如果您想要穩定的幀速率,可能需要暫停。 |
好友傷害倍增 | 這決定了好友的攻擊會造成多少傷害。 較低的數字意味著敵對的朋友攻擊你時不會對你造成太大傷害。 但是,這個修正值也適用於你自己的朋友,使他們變得更弱。 |
對好友的傷害倍增 | 這與最後一個設定相反,無論是來自你還是其他好友,攻擊次數越高,任何和所有好友都會受到更多傷害。 同樣,這也會影響你的朋友。 |
夥伴飢餓消耗率 | 朋友們有飢餓計隨著時間的推移而耗盡。 如果它用完了,最終會導致你的朋友被淘汰。 此設定決定了飢餓值下降的速度,因此較低的數字意味著它們在沒有食物的情況下可以堅持更長時間。 |
夥伴耐力減少率 | 就像上面的設定一樣,這決定了你的朋友的耐力條需要多長時間才會耗盡。 |
Pal Auto HP 回覆率 | 這決定了好友自動恢復生命值的速度。 因此,數字越高意味著他們恢復生命值的速度會更快。 |
Pal 睡眠健康再生率(Palbox 中的健康再生率) | 這與上一個設定幾乎相同,只是它決定了 Pal Health 在您的 Palbox 內恢復的速度。 |
玩家傷害乘數 | 就像好朋友一樣,你可以改變自己的攻擊造成的傷害。 數量最多時,您有可能一擊斃命較弱的伙伴,但請記住,如果夥伴死了,您就無法捕獲他們。 |
對玩家造成的傷害乘數 | 如果你想讓事情變得更危險,數字越高,你從攻擊中受到的傷害就越大。 如果您不熟悉生存遊戲或只是想輕鬆度過,請將數字盡可能降低。 |
玩家飢餓消耗率 | 此功能與好友飢餓消耗率設定完全相同。 數字越低,你自己的飢餓值消耗得越慢。 |
玩家體力減少率 | 同樣,就像夥伴耐力降低率一樣,這會影響你的耐力條消耗的速度。 只要數量較少,你就可以為自己帶來幾乎無限的耐力,這意味著你可以砍樹或開採岩石很長時間。 |
玩家自動HP恢復率 | 這決定了您受到傷害後自己的健康恢復速度。 較高的數字意味著它會發生得更快,因此如果您將其與較低的玩家傷害乘數結合起來,您實際上將是無敵的。 |
玩家睡眠生命恢復率 | 這決定了您在睡眠時恢復健康的速度。 就像最後一個設定一樣,數字越高意味著你的生命值恢復得越快,但如果你已經提高了玩家自動生命值恢復率,你將永遠不需要睡覺。 |
結構損壞倍增器 | 這決定了您建造的結構會受到多少損壞。 如果你想保留你的基地(或多個基地)盡可能安全,較低的數字意味著您建造的任何東西都會更加堅固並且需要更長的時間才能被摧毀。 |
結構劣化率 | 這決定了您的結構隨著時間的推移而惡化的速度。 如果您不想定期修復和/或更換結構帶來額外的麻煩,您可以將數字降至零,這意味著它們不會惡化。 |
世界中掉落物品的最大數量 | 這個很容易理解。 數字越高,你會發現散佈在世界各地的掉落物品就越多。 |
可收集物品乘數 | 此設定適用於資源收集,例如砍伐樹木或開採石頭。 數字越高,您獲得的資源就越多,這應該有助於最大限度地減少您研磨特定工藝材料所花費的時間。 |
可採集物品HP倍增 | 這決定了樹木和岩石等物體的生命值。 它有效地包括您可以從中收集資源的任何內容。 數字越高意味著它們的使用壽命更長且不易破裂。 |
可收集物體重生間隔 | 這些上述可收集的物體會在一段時間後重生。 此設定確定它們再次可用於資源收集所需的時間。 因此,數量越少意味著它們重生得越快。 |
掉落物品倍數 | 此設定適用於您擊敗好友後掉落的物品。 數字越高,您收到的物品就越多。 |
孵化大蛋的時間(h) | 這決定了您孵化和孵化雞蛋所需的時間。 儘管有這個設定名稱,但它似乎適用於所有雞蛋,而不僅僅是巨型雞蛋。 數字越低,雞蛋孵化得越快。 |
啟用 Raid 事件 | 非常不言自明:此設定只是開啟和關閉 Raid 事件。 |
判死刑 | 這決定了死亡的懲罰程度。 有多種選擇,但標準的一種意味著死亡會讓你失去所有的物品和裝備。 如果你的所有朋友都死了,你也可以讓事情變得更殘酷。 如果你追求壓力較小的體驗,可以選擇完全關閉懲罰,這樣即使你死了,你也不會失去任何東西。 |
最大公會數量 | 該設定似乎決定了有多少行會你可以加入。 這個數字高達 100,但我們無法想像有人需要加入這麼多。 |
馬克斯·帕爾斯在基地工作 | 這決定了你可以有多少朋友在你的基地工作。 最大數量為 20,但您不會立即得到該數量; 您仍然需要先升級您的基地。 |
數字代表什麼意思
大多數 Palworld 設定都是用數字來描述的,該數字代表標準值的比率,而不是絕對值。 例如,對於白天速度:
1 – 白天時間以正常速度流逝。
2 – 白天時間過得快兩倍。
0.5 – 白天時間過得慢兩倍。
自然需要數字的選項是例外,例如在基地工作的最大好友數和公會的最大數量。 在這種情況下,該數字是實際的最終值,而不是比率。
最好的友世界自訂設定說明
友世界與大多數生存遊戲一樣,有大量的自訂世界和伺服器設定。 這些自訂設定會導致遊戲玩法發生重大變化,應謹慎更改。
超級沙盒
環境 | 價值 |
---|---|
困難 | 風俗 |
白天速度 | 1 |
夜間速度 | 1 |
經驗率 | 20 |
好友捕獲率 | 2 |
好友出現率 | 1 |
好朋友造成的傷害倍增 | 0.1 |
對好友的傷害倍增 | 5 |
夥伴飢餓消耗率 | 0.1 |
夥伴耐力減少率 | 0.1 |
Pal Auto HP 回覆率 | 5 |
朋友睡眠健康恢復率 | 5 |
玩家傷害乘數 | 5 |
對玩家造成的傷害乘數 | 0.1 |
玩家飢餓消耗率 | 0.1 |
玩家體力減少率 | 0.1 |
玩家自動HP恢復率 | 5 |
玩家睡眠生命恢復率 | 5 |
結構損壞倍增器 | 1 |
結構劣化率 | 0 |
世界中掉落物品的最大數量 | 3,000 |
可收集物品乘數 | 3 |
可採集物品HP倍增 | 3 |
可收集物體重生間隔 | 0.5 |
掉落物品倍數 | 3 |
孵化大蛋的時間(h) | 0 |
啟用 Raid 事件 | 離開 |
判死刑 | 無滴 |
最大公會數量 | 20 |
馬克斯·帕爾斯在基地工作 | 20 |
調整這些設定會改變友世界進入更悠閒的沙盒式冒險。 有了它們,你就會變得難以置信的有彈性,從荒謬的力量開始。 只需幾次遭遇,例如擊敗兩個 Chikpi,即可將您提升至 5 級,並為您提供 26 點技術點。
體力幾乎變得無限,甚至最強大的朋友和老闆看起來不那麼嚇人。 透過這種設置,焦點從生存轉移到享受創造性方面友世界,例如完善自動化流程和設計令人印象深刻的基地。
更少的生存,更多的行動
環境 | 價值 |
---|---|
白天速度 | 1 |
夜間速度 | 1 |
經驗率 | 1 |
好友捕獲率 | 0.8 |
好友出現率 | 1.5 |
好朋友造成的傷害倍增 | 2 |
對好友的傷害倍增 | 0.8 |
夥伴飢餓消耗率 | 0.1 |
夥伴耐力減少率 | 0.1 |
Pal Auto HP 回覆率 | 1 |
朋友睡眠健康恢復率 | 1 |
玩家傷害乘數 | 0.8 |
對玩家造成的傷害乘數 | 1.2 |
玩家飢餓消耗率 | 0.1 |
玩家體力減少率 | 0.1 |
玩家自動HP恢復率 | 1 |
玩家睡眠生命恢復率 | 1 |
結構損壞倍增器 | 1 |
結構劣化率 | 0 |
世界中掉落物品的最大數量 | 3,000 |
可收集物品乘數 | 3 |
可採集物品HP倍增 | 3 |
可收集物體重生間隔 | 0.5 |
掉落物品倍數 | 3 |
孵化大蛋的時間(h) | 0 |
啟用 Raid 事件 | 無滴 |
判死刑 | 在 |
最大公會數量 | 20 |
馬克斯·帕爾斯在基地工作 | 20 |
調整這些設定有助於簡化生存要素友世界。 您和您的朋友經歷飢餓的頻率都較低,而且您的耐力問題幾乎消失。 為了平衡這種輕鬆性,你可以透過減少你和你的朋友造成的傷害並增加你從敵人那裡受到的傷害來增加戰鬥中的挑戰。
如果您感覺特別大膽,進一步推動這些調整可以改變您的友世界體驗類似魂類遊戲的體驗,為戰鬥增加了額外的難度和強度。
更少的行動,更多的生存
環境 | 價值 |
---|---|
困難 | 風俗 |
白天速度 | 1 |
夜間速度 | 1 |
經驗率 | 2 |
好友捕獲率 | 2 |
好友出現率 | 1 |
好朋友造成的傷害倍增 | 0.8 |
對好友的傷害倍增 | 1.5 |
夥伴飢餓消耗率 | 1.5 |
夥伴耐力減少率 | 1.5 |
Pal Auto HP 回覆率 | 1 |
朋友睡眠健康恢復率 | 1 |
玩家傷害乘數 | 1.5 |
對玩家造成的傷害乘數 | 0.8 |
玩家飢餓消耗率 | 1.5 |
玩家體力減少率 | 1.5 |
玩家自動HP恢復率 | 1 |
玩家睡眠生命恢復率 | 1 |
結構損壞倍增器 | 1 |
結構劣化率 | 1.5 |
世界中掉落物品的最大數量 | 3,000 |
可收集物品乘數 | 0.5 |
可採集物品HP倍增 | 0.5 |
可收集物體重生間隔 | 1.5 |
掉落物品倍數 | 0.5 |
孵化大蛋的時間(h) | 72 |
啟用 Raid 事件 | 在 |
判死刑 | 丟棄所有物品 |
最大公會數量 | 20 |
馬克斯·帕爾斯在基地工作 | 10 |
選擇這些設定將為生存增加一層複雜性友世界。 飢餓感來得更快,管理耐力成為持續關注的問題,可能會讓你為此分配更多積分統計數據比您最初計劃的要多。
作為補償,您可以調整傷害設定以獲得優於好友的優勢,確保您和您的好友在對抗中更堅強、更有彈性。 透過這些調整,你的遊戲玩法可能會傾向於資源收集和基地建設,而不那麼強調戰鬥。
從字面上看是愚蠢的——不可能的
環境 | 價值 |
---|---|
白天速度 | 1 |
夜間速度 | 1 |
經驗率 | 0.1 |
好友捕獲率 | 0.5 |
好友出現率 | 1 |
好友傷害倍增 | 0.1 |
對好友的傷害倍增 | 5 |
夥伴飢餓消耗率 | 5 |
夥伴耐力減少率 | 5 |
Pal Auto HP 回覆率 | 0.1 |
朋友睡眠健康恢復率 | 0.1 |
玩家傷害乘數 | 0.1 |
對玩家造成的傷害乘數 | 5 |
玩家飢餓消耗率 | 5 |
玩家體力減少率 | 5 |
玩家自動HP恢復率 | 0.1 |
玩家睡眠生命恢復率 | 0.1 |
結構損壞倍增器 | 0.5 |
結構劣化率 | 10 |
世界中掉落物品的最大數量 | 3,000 |
可收集物品乘數 | 0.5 |
可採集物品HP倍增 | 0.5 |
可收集物體重生間隔 | 3 |
掉落物品倍數 | 0.5 |
孵化大蛋的時間(h) | 240 |
啟用 Raid 事件 | 離開 |
判死刑 | 在 |
最大公會數量 | 20 |
馬克斯·帕爾斯在基地工作 | 1 |
為什麼要這樣對待自己? 為什麼不被職業拳擊手同時打臉和肚子呢? 這些設定歡迎你進入一個世界,在這裡,被朋友打噴嚏就意味著遊戲立即結束,你的拳頭比恐怖更讓人發癢,你的體力消耗得比廚房水槽還快。 在最後的結局中,你挨餓的速度比咖啡冷卻的速度還要快。 遊戲愉快!
你可能需要幾分鐘的時間來開始並捕捉你的第一個朋友,這將成為你最糟糕的經歷友世界。 但您可能是一個很特別的人,想要嘗試這個。 上述設定將使友世界快速而殘酷的經歷。
我最喜歡的方法:變數設定
是什麼吸引我友世界是靈活性調整世界設定以適合我的遊戲風格。 該遊戲允許您在進入已創建的世界之前修改設定。 所以,我通常將一切保持在正常水平,除了飢餓和耐力消耗,我將其設置為最低。 我不喜歡這些機制; 他們破壞了戰鬥和捕捉夥伴的樂趣。
對於更艱鉅的挑戰,例如過於激烈而無法單獨應對的 Boss 戰,我會暫時提高玩家傷害以應對挑戰,然後再將其調低。 有些人可能會認為這是作弊,但這對我來說很有趣。 對於特定農業的物品也是如此,例如皮革—我暫時增加野生夥伴的生成和掉落以加快速度,然後恢復到通常的設定。
對於共享伺服器
您還應該考慮您是否打算單獨演奏。 如果您想與更多玩家一起玩遊戲,請同時考慮他們想要獲得的體驗。 為你的獨奏世界保存最荒謬的設定。
我只是有時會採取這些調整,但我喜歡有這個選擇。 無論我想享受輕鬆的遊戲還是迎接挑戰,我都喜歡調整友世界的設定以適應我在任何一天想要體驗遊戲的方式。
你有它! 現在你知道了關於最好的一切你需要知道的友世界自訂設定。 享受。