儘管社群持續強烈反對,《Pokemon Go》的玩家終身支出仍超過 60 億美元

精靈寶可夢GoNiantic 和 Pokémon Company 繼續取得商業上的成功,儘管遊戲社群對每次新更新都越來越不滿,但最近全球玩家終身支出超過了 60 億美元。

自2016年7月推出以來,精靈寶可夢Go仍然是 Apple App Store 和 Google Play Store 中最暢銷的手機遊戲之一。根據統計,該遊戲在上市不到六年的時間裡,全球下載量已超過 6.78 億次感測器塔

精靈寶可夢Go是 2021 年第七大最賺錢的手機遊戲,創造了 13 億美元的玩家支出收入。該遊戲在 2022 年也取得了強勁的開局,截至 2022 年第一季度,玩家支出為 1.982 億美元,儘管不太可能與2021年上半年創紀錄截至 6 月底,該公司的營收達到 6.416 億美元。

事實上,2022 年第一季的玩家支出精靈寶可夢Go年減近45%。而且,雖然 Sensor Tower 指出這種低迷正在影響整個行動產業,更廣泛的市場收入總體下降了 6%,精靈寶可夢Go支出方面發生了最大的變化之一。

而且,儘管這款遊戲仍然能帶來巨額利潤,但這種下降可以被視為玩家的回應公開批評 Niantic 去年對遊戲所做的改變透過退出或停止為內容付費。這包括恢復大流行期間實施的生活品質更新、緩慢滴灌新的神奇寶貝和內容,以及持續感覺遊戲正在更加大力地推動微交易。

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就在這最後一個週末,精靈寶可夢Go2022 年 Fest 是一項全球性活動,數百萬玩家齊聚線上或親自捕捉神奇寶貝並完成挑戰。然而,大部分活動內容都被鎖定在 14.99 美元的門票後面,週末的遊戲玩法也很有限。因視覺錯誤和其他問題而受到損害導致玩家提前退出賽事並要求退款。

Niantic 公開報導了其中一些問題實際上是全球性的,但尚未針對社區的大量強烈反對做出官方回應。

返回遊戲數據該應用程式成功的最大單一貢獻者是美國玩家,他們在《Pokémon Go》收入榜上名列前茅,收入達 22 億美元,佔遊戲總收入的 36.6%。日本是唯一達到兩位數的國家(32.6%),德國(5.2)位居第三。

美國的遊戲下載量也位居全球第一,為 1.232 億次,佔總下載量 6.78 億次的 18.2%,其次是巴西和印度。

同樣,Google Play 商店是迄今為止的平台精靈寶可夢Go播放次數最多,下載量為 5.172 億次,佔 76.3% 的市佔率。它還佔了過去六年支出的大部分,佔 31 億美元,即 52.3%,而 App Store 則佔 28 億美元,即 47.7%。