音速前沿是自 2017 年以來主線索尼克系列的第一個新作品音速力量並將其設想為一種享受每個人最喜歡的藍色刺猬的臉部動作的新方式。
世嘉計畫將粉絲對索尼克的了解和喜愛的一切融入一個新的開放世界冒險環境中,讓玩家有機會自由探索豐富的新環境。考慮到索尼克遊戲通常與線性關卡相關,將索尼克引入這種新的遊戲機制是一個值得歡迎的變化,看看藍色模糊如何處理這種類型。
然而不幸的是,新遊戲並沒有達到所有正確的要求。
首先也是最重要的
警告:以下段落包含《索尼克前沿》新遊戲功能和故事情節的劇透。
音速前沿故事發生在星落群島,這是一個被猖獗的人工智慧程式和一個扭曲的新惡棍佔領的新地區。索尼克和他的朋友,包括塔爾斯、艾米和納克魯斯,在發現混沌翡翠能量後前往島嶼並開始調查。
事情從一開始就不順利,團隊被吸入一個巨大的門戶,將索尼克和他的朋友們困在一個與他們自己的世界不同的網路空間。只有索尼克找到了逃離這個新維度的方法,他需要拯救他的朋友並揭開沿途島嶼的秘密。
除了速度之外,索尼克還擁有一些新的戰鬥選項和能力來穿越世界。他還將在整個遊戲過程中解鎖更多能力以進入新區域。當玩家探索世界時,他們將能夠找到一堆可收藏的物品、能量道具和秘密,這將幫助他們整理出遊戲故事中真正發生的事情的線索。
凌亂、笨重且需要修理
儘管音速前沿作為一款開放世界遊戲,開放世界方面有時會讓人感覺有點貧瘠和乏善可陳。雖然一開始每個區域似乎都有很多事情要做,有各種小謎題來獲取進展所需的物品,但我們發現由於這些事情的重複性,我們已經跳過了大部分事情。
核心遊戲機制音速前沿很簡單:找到一個物品來恢復你朋友的記憶,並從每個世界的各種小老闆那裡收集齒輪。然後你進入類似經典的領域索尼克使用這些裝備來收集紅色硬幣或盡快完成關卡並解鎖鑰匙的遊戲。然後,這些鑰匙可用於打開每個世界的混沌翡翠補給箱,這樣您在獲得全部七個後就可以與最終的 Boss 戰鬥。
隨著每次需要更多的物品,這個遊戲循環會不斷延伸,我們發現自己經常只是釣魚或購買物品,因為這樣的進展更簡單、更快。但最終,這個遊戲循環的重複性並不是很有趣。如果核心遊戲機制不有趣,也沒有享受進程的感覺,那麼玩家甚麼時候會說已經足夠了呢?
控制也是一個問題。在自由漫遊中,它們非常有趣且直觀,但是當攝影機平移到 2D 平面或索尼克試圖精確地移動他的動作時,感覺遊戲的所有控制方式都崩潰了,索尼克朝你的方向飛去。故意的,或者遊戲只是不公平地殺死你或將你從平台上撞下來,所以你必須重新開始攀爬或磨礪。這令人沮喪,而且發生的次數越多,情況就會變得更糟。
音速前沿包含一個類似角色扮演遊戲的系統,你需要在世界中尋找物品或收藏品來提升你的速度和戒指數量等。雖然取得這些物品並不具有挑戰性,但真正讓我們苦惱的是你必須升級這些統計數據的方法。你必須透過世界上的 NPC 一次升級他們每個人,這意味著你需要不斷地與 NPC 交談,如果你的資源多於所需,請選擇速度統計數據,升級一次,然後與NPC 再次從頭開始該過程,以將您的速度再提高一個等級。這很乏味,SEGA 確實需要以某種方式修補它,以便將來批量升級。
對於一款注重速度的遊戲和角色來說,遊戲的難度以及操縱索尼克的方式感覺太笨拙了。
戰鬥和boss戰閃耀
還有其他一些事情我們可以挑剔,例如如何音速前沿在遊戲的大部分時間裡都未能充分利用開放世界。但這並不是說整個體驗很糟糕。
每個世界中的 Boss 戰鬥都非常精彩,需要策略來擊敗它們,即使只有四個值得期待的。音樂很華麗,環境音調的完美混合,類似於薩爾達傳說:曠野之息在主世界中得分,有一些常見的索尼克與 Boss 戰鬥時的金屬節奏會讓你想買配樂。
戰鬥也經過深思熟慮,透過玩遊戲就能獲得不錯的等級進展,解鎖越來越多的動作。當你解鎖更好的動作時,在遊戲開始時需要花費很長時間才能擊敗的敵人突然變得更容易戰鬥和消滅,這給你一種堅實的進步感。世界也是美麗的,可以說是迄今為止最好看的世嘉遊戲之一,更不用說是有史以來最好的索尼克遊戲之一了。
承諾,但執行太少
儘管有缺陷,但這款遊戲感覺索尼克粉絲仍然會喜歡。這個故事讓人回想起索尼克過去的許多冒險經歷,並且真正讓角色比以往任何時候都更深入地了解他們各自與索尼克的關係。遊戲在充實現有演員陣容方面做得很好,即使新角色感覺更像是為了推動情節發展而出現的碎片。
然而,即使有這些積極因素,感覺還不足以真正拯救遊戲並將其變成特別的東西。雖然許多遊戲玩法問題將來可以透過補丁來改變,但目前,核心遊戲體驗並不有趣。所有的想法都在那裡,但它們並沒有充分發揮其潛力。
評分:6/10
揭露:SEGA 向我們提供了遊戲的副本以供審核。