Ronin 的崛起評論:Team Ninja 邁向新方向的安全一步

Team Ninja 傳統上製作帶有懲罰性戰鬥的線性遊戲。他們很有趣,也很有回報,但他們會握住你的手,總是告訴你該去哪裡。現在,那些日子看起來就像是過去的遺跡。雖然艱苦的困難仍然存在(有一點曲折),浪人的崛起它無疑是開發人員迄今為止最雄心勃勃的遊戲,這一點也表明了這一點。

浪人的崛起大膽的故事和開放世界元素描繪了一個開發者樂於與時俱進並吸引更廣泛受眾的畫面。雖然我不認為浪人重新發明了輪子,它有足夠的風格和實質讓我感覺自己像一個狡猾的武士,如果這聽起來很有趣,那麼值得一試。

這把刀片需要磨刀

一個新時代,在多個方面。圖片來自忍者隊

你是浪人,受自己命運指引的高超武士,捲入了日本幕末的現實混亂之中。這個可怕的時期代表了江戶統治的最後幾年,其中德川幕府和叛軍之間發生了日本內戰。他們因日本在世界上實行自我孤立主義的對立意識形態而發生衝突,這是一場殘酷而血腥的衝突。

你會與許多歷史人物面對面浪人的崛起對於不熟悉該主題的人來說,這都是一堂引人入勝的歷史課。很難說講故事是忍者隊的支柱,但是浪人有一些真正令人震驚的時刻比開發者之前的遊戲中的任何內容都更能引起我的共鳴,例如仁王臥龍:沒落王朝

話雖如此,故事和遊戲玩法中存在著一種奇怪的遊戲敘事不和諧,我無法克服。無數次,你與對手對峙,然後像屠夫準備窗口提供的那樣互相切肉,當你把對方點燃後,僅僅一個過場動畫,你們就成為最好的朋友。

從好的方面來說,探索日本和戰爭的悲慘現實可以讓你深入了解,特別是考慮到你的行動和決定對故事的發展有很大影響。你的選擇決定了你的盟友和敵人;這是最好的混沌理論,與其他同時代人通常過多的任意對話選擇相比,這是一個很好的改變。

比其他人高出一截

《浪人崛起》有許多值得喜愛的地方。圖片來自忍者隊

從早期忍者龍劍傳浪人的崛起Team Ninja 一直在遊戲開發的某一方面做得比任何人都好——充實、令人滿意的戰鬥。殘酷的砍殺和打擊會帶給你奇怪的、發自內心的快樂,你會覺得享受它是不對的。

浪人的崛起是自然的繼承者仁王臥龍:沒落王朝在很多方面,有時是徹頭徹尾的可怕。武器很熟悉,移動你的角色仍然感覺他們像一個雄偉的花式滑冰運動員一樣在冰上滑行,而且難度仍然是一個很大的障礙。

但這是一個新的特許經營權,而且浪人的崛起與它的前輩有很大不同。首先,真正強調垂直性和刺殺性,讓你可以輕鬆消滅較小的敵人。沿著屋頂奔跑,用遠程弓或步槍射擊,跳到陸地上刺客的信條- 就像處決一樣,或用新的動態抓鉤將敵人猛拉到你身邊,蝙蝠俠阿卡漢-風格。

在地面上,有一個深受喜愛的招架系統一把斧頭臥龍玩家們一定會熟悉。透過在正確的時間偏轉攻擊,您可以削弱敵人的姿態,然後將其擊倒並造成巨大傷害。你需要非常熟練地進行招架,因為敵人可以在任何難度級別上用近戰連擊摧毀你。是的,你沒看錯:浪人的崛起有難度設定。

不只是魂類

有這麼多值得探索的地方。圖片來自忍者隊

在我看來,改變難度等級的能力是一個受歡迎的補充。很多玩家不考慮浪人一個真實的靈魂般的因為它的難度設置,但他們使浪人多年來最容易上手的 Team Ninja 遊戲。在你接近敵人之前甚至還有一個適當的教程部分——將其與臥龍,它會在創建角色後幾分鐘內將你撕成碎片。

還有許多其他靈魂元素貫穿始終羅寧的然而設計。當你休息時,敵人會重生,你的治療物品有限,還有大量具有挑戰性的頭目——儘管很少有戰鬥是令人難忘的。相比之下,仁王與可怕的神話生物進行史詩般的奇幻戰鬥,甚至臥龍,有著史詩級的boss戰-開場與張良的對決,與盲童的對決,還有地獄般的呂布。羅寧的老闆們並不比 Team Ninja 早期的工作更出色。

但這些不利的比較很快就被遺忘了。第二次戰鬥開始於浪人,我感覺我離死亡只差一步了。學習攻擊模式、招架以及在需要時進行攻擊至關重要,勝利的甜蜜滋味永遠不會過時。當我因為不認真對待一群飼料敵人而感到羞愧時,這真是太搞笑了,而且我放鬆警惕總是有好處的。羅寧的戰鬥在很大程度上是令人滿意和愉快的,但我確實經歷了很多破壞沉浸感的時刻,敵人被困在環境中。

說到環境,我們需要談談開放世界本身。它華麗、豐富,並且非常傾向於 RPG 風格。地圖廣闊,散佈著主要故事任務、支線活動、迷你遊戲和收藏品的常見清單。被人們津津樂道的一把斧頭對馬島之魂影響很難忽視,但收集貓咪、尋找神社和玩射箭小遊戲都是自始至終的樂趣。這是一個令人愉快的開放世界,但它並沒有我以前玩過的感覺。

與舊的?

浪人的崛起是身份危機是不公平的。但《Team Ninja》遊戲的線性性賦予其遊戲一種個性感,並佔據了很少有其他開發商能夠填補的空白。浪人由於其豐富的休閒玩家會喜歡的生活品質功能,特別是其可自訂的難度和易於訪問的開放世界設計,因此對玩家更加友好。

這裡有很多值得享受的地方。世界本身就是一種樂趣,每一次戰鬥遭遇都是一場爆炸,並且隨著你的進步而變得更加有趣,忍者隊可愛的導演影響無處不在浪人的崛起。我真的很享受浪人的崛起以及它所完成的一切,但它試圖填補一個不需要填補的空白,我想知道我們下一步要走向哪個方向。

7.5

優點

  • 有影響力的故事有足夠的時間閃耀
  • 尖端戰鬥
  • 有很多事情要做
  • 遊戲風格多元

缺點

  • Boss 戰和演示感覺像是一種退步
  • 人工智慧並不總是最好的
  • 並不總是原創的

索尼提供了該遊戲的副本以供審核。在 PS5 上評論