當Helldivers 2處於最低狀態時,Arrowhead向Hello Games看著,沒有人的天空來保持下巴

我不確定我已經看到人們像與他們一樣迅速地來回擺動。它有幾個和,這為開發人員帶來了一些艱難的時期,至少在與蒸汽(較低)上的“混合”等級作鬥爭方面。在最近接受采訪遊戲業務Arrowhead首席執行官Shams Jorjani非常準確地指出,Helldivers 2的“山頂過山車年”是“過山車的一年”,並且還繼續談論從低級收視率回來的樣子 - 一直從低評級中回來 - 同時不得不向Sony解釋瑞典的暑假。

正如Jorjani所指出的那樣,Helldivers 2在某個時候的蒸汽上的陽性高達30%,正如他所說:“通常這是一場比賽的死亡之後,但我們從中回來了。”更大的問題是在經過一些平衡調整之後,將其降至19%。 “我認為[19%]是最低的。獲得19%用戶得分的遊戲通常不會恢復。”

除了那時,每個人都在度假。 Jorjani解釋說:“當我被要求介入(擔任首席執行官)時,他們給了我汽車的鑰匙……並告訴我:'我們要去度假,因為我們在最後幾個夏天並沒有花太多錢。” “而且我當時想:'我們正在運行現場服務遊戲,接下來的三個月人們將無法離開!'但這就是在瑞典發生的事情。”

Jorjani也必須向Sie Studio業務集團首席執行官解釋這一點,這並不是一件容易的事 - “也許是我任職期間的最低點”,正如箭頭首席執行官所說的那樣 - 但是製定了計劃,並且評論又回到了正面。也許毫不奇怪,Jorjani說他受到了“啟發”和,也許是過去十年中最臭名昭著的遊戲之一,改變了周圍的言論。 Jorjani指出:“比賽被大肆宣傳,然後被炸毀,然後將頭放在磨石上,只是更新了比賽。”

當然,Hello Games還有很多工作要做才能正確,花了數年的時間才能將其轉到目前的位置。對Helldivers 2的反應當然更加動盪,人們很容易地說,這一事實與我們在現場服務遊戲中所處的位置說話:大驚小怪,您或多或少會得到想要的東西。無論如何,Helldivers 2的第二年越過了箭頭。