這種基於歷史大屠殺的ARPG受到暗黑破壞神4和流亡道路的影響 - 我認為它比任何一個都要好

當您拍攝初學者手槍時 ,感覺就像有人拍打著您站著的地下墓穴的基礎,豬肉菜足以使上帝斬首。有強烈的槍,有這樣的感覺:槍酸辣醬如此碎片和触覺,我不得不檢查鼠標並沒有突然發芽的觸覺。作為一個單一的球員,單級流派參賽者,將其與更龐大的中流階段進行比較並不公平或者。但是我今天醒來感到不公平:即使在它的演示形式,我寧願打地獄時鐘,而不是他們中的任何一個。

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1897年,在成功擊敗了政府軍之前的三起襲擊之後,在巴西25,000名居民的巴西市幾乎全部遭到了嚴重的砲兵轟炸。那是一個非常截短的帳戶,您可以在這裡了解更多,但這就是巴西工作室流氓蝸牛的環境(系列)在這裡是民間文學的和亡靈。您扮演槍手pajeú,用地牢揮舞著他的路,以拯救他的導師輔導員的靈魂。

這裡有很多專用的Arpeggios會立即熟悉的,但也有很多和其他動作(Lites)。您用熱鍵命令爆炸暴民,用一種子彈構建法力,然後將其花在另一個更好的子彈上。你吞下藥水。您用空間躲閃(不過會傷害敵人!)。您收集閃亮的戰利品和…

等等,但是你實際上收集閃亮的戰利品。即使您這樣做了,無論如何您都會在跑步後丟失它。取而代之的是,您收集紫色晶體以在跑步之間的永久裝備和能力上花費。其他一切 - 黃金,能力增益, - 都是暫時的。還有另一個皺紋。每次跑步的時間限制為20分鐘,儘管有一個“放鬆模式”的選項可以禁用此功能,並且在老闆戰鬥中確實停了下來。

這是Steam的一些可愛的子彈點功能。實際上,我添加了項目符號。不想誤視蒸汽。 Sega曾經錯過了我寫的評論3我說我“猶豫不決地將戰鎚III稱為具有里程碑意義的戰略遊戲”。 “一部具有里程碑意義的戰略遊戲” - 衛報。完全無恥。這是我的事實:

  • 與時間比賽

當您與壓迫者的亡靈力量作鬥爭時,每一秒都很重要。冒著更深入地研究強大的戰利品的風險,面對那些試圖埋葬真理的人的噩夢化身。

  • 鍛造不可阻擋的構建

尋找注入抵抗力量的古代文物。創建毀滅性的組合,使Canudos的堅不可摧的精神變成無法阻擋的力量。

  • 釋放地獄的力量

掌握了從正義的憤怒中誕生的各種毀滅性能力。用閃電般的刀子敲打,與Canudos的大鈴鐺或可信賴的Sidearm雨水快速死亡一起跳舞。

  • 重寫歷史

每個下降都帶來了新的機會,使歷史上的錯誤正確。當您面對巴西黑暗過去,現在和未來的惡魔時,發現了祝福的獨特組合。

  • 以自己的節奏戰鬥

無論您是尋求對歷史壓迫者的殘酷考驗還是正義之旅,地獄時鐘都適應您的道路。以放鬆模式去除所有時間壓力,或以硬核模式推動極限。

  • 復仇永無止境

體驗完整的三幕故事活動,然後在充滿挑戰的殘局中測試您的完美調整構建,在該遊戲中,您的裝備,能力和遊戲風格將被推到極限。

如果您是長期磨削的病人,建立理論製作等等,那麼可以肯定的是,現在說地獄時鐘是否可以與龐然大物類型的伴侶競爭還為時過早。但是,就視頻遊戲而言,就可以玩得開心 - 是的,這是我現在唯一有興趣玩的ARPG。今年應得的“第二季度”。