「運動且積極」:《Splitgate 2》開發商不會太認真看待傳說

與原版不同分裂門,續集融合了不同的藝術風格,旨在與其主題更具凝聚力。 “運動和積極”?未來主義的背景將成為統一的主題分裂門 2,但這並不意味著開發商 1047 計劃過於認真地對待遊戲的故事。

在接受採訪時PCGamesN,於 9 月 3 日發布,1047 Games 聯合創始人 Ian Proulx 闡述了工作室即將推出的第一人稱射擊遊戲的目標,以及團隊從 2019 年原作中吸取的經驗教訓。 ?分裂門 2],?他說。 ?分裂門,沒有任何傳說。這有點像:“我們去製作一款很酷的遊戲吧。”然後你最終會得到一種實際上不起作用的藝術風格,它沒有凝聚力。

不是一般的體育比賽。圖片來自1047遊戲

Proulx 分享了工作室如何從中汲取教訓,現在正在將續作打造為更統一的體驗。他也分享了最初的想法分裂門 2誕生了:連接這些點的唯一線索是他對這項運動的計劃,即「積極的未來和運動的未來」。

「積極、運動」?未來派的環境非常滲透公告預告片,以及以下內容遊戲玩法揭曉。但正如 Proulx 所說,1047 Games 最注重打造有趣的體驗。 “你知道,我們不太認真對待自己。我們並不是要拯救人類。我們只是想玩得開心,」他告訴該出版物。

不過,明亮的未來主義美學在 FPS 類型中並不是什麼新鮮事。我們看到了非常相似的設置總決賽今年早些時候。然而,根據普魯克斯的說法,是什麼讓分裂門 2與 Embark 的突破性射擊遊戲相比,它的獨特之處在於它堅持更多的運動主題,而不是總決賽?遊戲節目設定。

雖然有一些最初對 1047 尋求更具凝聚力的方法的抱怨希望在續作中,開發者優先考慮有趣的遊戲玩法的目標能夠滿足原作的玩家基礎。

分裂門 2的發布日期尚未公佈,但我們知道它將於 2025 年某個時候發布。