星際大戰絕地:倖存者評論:光劍帶來的最大樂趣

誰都知道星際大戰。 1978 年的最初太空漫遊在過去的幾十年中已經採取了多種形式。 從以前令人厭惡、現在令人懷念的前傳到安多爾的反省法西斯,每個人都有自己的星際大戰他們親密無間。

萊恩·約翰遜 (Rian Johnson) 和 J·J·艾布拉姆 (JJ Abram) 的續集三部曲引發了關於什麼是真正本質的討論星際大戰是什麼,以及如何具體實現這個抽象概念。 是組成一個家庭,還是面對一個深刻的挑戰? 還是只是天空中的光劍和毀滅行星的球體?

透過 Respawn Entertainment 進行遊戲星球大戰絕地:墮落的武士團2019年給了我一種抽象的感覺星際大戰每當我對特許經營權的評價處於歷史最低點時,這就是本質。 這個最初的條目讓我對繼續卡爾凱斯蒂斯的故事產生了真正的興趣,並重新點燃了我對這個宏偉的、跨媒體的星系的興趣。 剛剛完成後吃:倖存者,我很高興地說我再次有同樣的感覺。

對於那些喜歡初次進入的人星際大戰絕地武士遊戲系列,幾乎毫無疑問吃:倖存者將再次達到目標。吃:倖存者是一個整體的改進絕地武士:墮落的武士團,但它本身也是一款出色的遊戲。 雖然並非沒有缺點,但還是有很多值得稱讚的地方吃:倖存者

房間裡的怨恨

截圖來自Respawn

是不可能討論的吃:倖存者就其目前的狀態而言,沒有提及甚至促使重生娛樂做出回應的明顯技術問題。 我玩過吃:倖存者在 PC 上,這是自遊戲推出以來受到最多蔑視的平台。 然而,我很驚訝地報告說,我的經歷遇到的障礙相對較少。

主要問題出現在 Koboh 的開放世界探索期間。 儘管吃:倖存者的廣闊的行星地圖當然鼓勵探索,但口吃、橡皮筋和其他視覺和圖形錯誤讓我從一個地牢跑到下一個地牢,幾乎不顧世界的美麗。 我在故事前面救了一隻巨鳥,每次它飛過天空時,它的幀率都會被完全抹掉,只讓我有點後悔釋放它。

唯一的另一個例子是在過場動畫中,角色在螢幕上快速振動和縮放,削弱了原本令人心酸的時刻。 雖然我的遊戲玩法受到的影響很小,但現有的技術問題是決定是否選擇的一個重要因素吃:倖存者。 現在,如果你玩吃:倖存者- 在任何平台上 - 你都應該預料到會出現中斷。

適合更文明時代的優雅遊戲

幾乎在各方面,吃:倖存者是一個改進絕地武士:墮落的武士團。 最為顯著地,吃:倖存者擁有無可挑剔的戰鬥能力,提供任何類型中最好的光劍戰鬥星際大戰曾經製作過的遊戲。 除了上一代的單人、雙持和雙刃姿勢外,吃:倖存者介紹了橫衛和爆能者的姿勢。

點電競的螢幕截圖

更廣泛的光劍姿勢提供了更多可能的遊戲風格。 雖然雙持和爆能姿勢無疑是最好的,但所有姿勢都是可行的,沒有一個感覺動力嚴重不足。

橫衛姿勢遠不是最有效的,但這是我在整個第一次練習中使用的姿勢。 緩慢而沉重的擺動會降低敵人的生命值,但長時間的發條會阻礙卡爾容易受到傷害。 然而,與所有立場一樣,任何特定風格的弱點都可以透過正確的津貼和技能樹升級來彌補。

客製化是另一個亮點吃:倖存者。 您不僅可以看到演員卡梅隆莫納漢(卡爾凱斯蒂斯飾)可以實現的每一種可能的髮型和鬍鬚組合,而且您可以真正體現任何可能的髮型和鬍鬚組合。星際大戰美學——無論是共和國的絕地武士還是漢·索羅式的反叛惡棍。 光劍、爆炸槍甚至 BD-1 之間的高度可自訂選項都大大增強了遊戲的沉浸感星際大戰幻想。

關卡設計遵循前作的基本原則,角色進入新的地牢並透過完成謎題和動作序列來取得進展。 快捷方式和冥想站點遍布各處,讓玩家得到喘息的機會,並在任何給定的實例中取得進展,感覺更加切實。

除了boss戰之外,吃:倖存者的核心遊戲循環有三個獨特的元素:戰鬥、謎題和跑酷。 雖然戰鬥和解謎部分已經幾近完美,但跑酷和探索仍然很難通過。 儘管有許多地下城吃:倖存者由於是線性的,可互動的資產並不總是顯而易見的。 這可能會導致相當多的令人沮喪和不必要的死亡,因為玩家很可能會在認為附近的管道至少一次可以作為把手後摔倒而死。

這就是樂趣的開始

吃:倖存者是我玩過的最具電影感的遊戲。 定位動作序列,如遊戲的介紹序列或傑達的最後一戰,絕對令人驚訝,只能與遊戲中的類似時刻相比較。星際大戰電影佳能。

故事發生在吃:倖存者表面上看比較簡單。 卡爾和他的同伴正在尋找一種裝置,可以讓他們前往一個未被帝國發現的孤立星球。 故事的進展可能會很緩慢,但隨著角色們揭示他們對這個新發現的星球的動機,情節就會逐漸加快。 這導致了令人難以置信的第三幕,其中包含最好的星際大戰最近記憶中的時刻。

點電競的螢幕截圖

吃:倖存者遊戲中的幾個敵人會反覆出現,但儘管有熟悉的敵人,但這些主要的 Boss 遭遇卻從未讓人感到乏味。 對於重複的主要故事老闆來說,這些遭遇是建立在先前每次會面之上的。 回歸機制和新機制都讓每場戰鬥都保持新鮮感,讓每個實例都獨一無二。

新希望

全面的,吃:倖存者是一項成就星際大戰遊戲媒介,在戰鬥、客製化、boss遭遇和支線任務內容方面較前作有所改進。 故事繼續在吃:倖存者不僅僅是在這個熟悉的宇宙中進行一次令人興奮的驚險之旅,而且使該系列成為最好的三部曲之一星際大戰佳能。

目前,技術問題不容忽視。 隨著時間的推移,Respawn 肯定會改善這些問題,但您的吃:倖存者體驗可能暫時會受到錯誤的影響。 儘管如此,背後的願景吃:倖存者很清晰,而且仍然非常令人愉快。 從一百多個星際大戰自科幻系列誕生以來就發布的遊戲,對我來說,吃:倖存者站在頂端。

評分:9/10

揭露:我們的《星際大戰絕地:倖存者》評論副本由 Respawn Entertainment 提供


Dot Esports 得到了我們觀眾的支持。 當您透過我們網站上的連結購買時,我們可能會賺取少量的聯盟佣金。了解更多