星際大戰亡命之徒評論:一個未實現潛力的故事

星際大戰亡命之徒是該系列近 50 年歷史中的第一款開放世界遊戲,與主遊戲不同星際大戰圍繞著絕地武士團和西斯的故事。但要探索如此廣闊的星系,卻感覺如此空虛,真是可惜。

Massive Entertainment 的故事講述了街頭老鼠惡棍凱·維斯 (Kay Vess) 和她的默卡爾同伴尼克斯 (Nix) 的故事,比通常的絕地太空巫師的故事更加真實星際大戰 事件,這是遠離常態的令人耳目一新的一步。

雖然有很多值得喜歡的地方亡命之徒, 這是一次愉快的經歷星際大戰無論新舊粉絲,它都錯過了將宇宙傳說擴展到我們在大螢幕上看到的內容之外的機會。

家外之家

近距離且個性化。點電競的螢幕截圖

作為一個星際大戰粉絲們,任何深入研究熟悉星球上的生活的機會都是值得歡迎的。這些世界充滿了傳說和氛圍,但直到現在,我們還沒有機會近距離接觸它們亡命之徒優惠。

你穿越喧囂的坎托,探索銀河系的小酒館,同時密切注意地面狀況,尋找機會。竊聽對話會揭示新的秘密,並提供探索地點的提示。這些人口稠密的環境確實給人一種生氣勃勃的感覺,我經常發現自己在嘗試完成任務時被發生的一切分散了注意力。

凱·維斯與這個世界的互動方式充分體現了她作為主角的力量。經常出現諷刺和對更大故事的普遍誤解星際大戰世界,她感覺很親切。但配角才是這部劇真正的明星。

ND-5 是一款經過改造的戰鬥機器人,其任務是在主線故事中關注你的進度,現在與 R2-D2 並列,成為我最喜歡的機器人之一星際大戰機器人,這要歸功於他在整個故事中的成長。亡命之徒向我們表明機器人也有真實的情感。安克是另一個出色的角色,他是一個像蝙蝠一樣的查德拉迷,對炸藥上癮,儘管其他船員也同樣有趣。

然後是尼克斯,凱可愛的默卡爾同伴,在某些情況下充當第二個可玩角色。你可以指導他輕按開關、取回物品,以及我個人最喜歡的裝死來分散敵人的注意力。

開闊的空間

跟我一起飛吧。點電競的螢幕截圖

法外之徒開放世界環境是其行銷的重點。遊戲被推崇為第一款開放世界遊戲星際大戰,不幸的是,它還有很多不足之處。刺青的沙漠和阿基瓦的叢林充滿了空曠的空間、河流和稀疏的興趣點,使得完成任務的長途旅行感到乏味和令人厭煩。

這是遊戲玩家經常看到的趨勢。開發者正在推動開放世界遊戲,因為開放世界聲音好,不是因為它有效。因此,亡命之徒陷入同樣的陷阱光環:無限戰爭機器5——擁有一個開放的世界是因為它可以,而不是因為它應該。

同樣,雖然故事中說得通亡命之徒包括紋身作為一個開放的世界環境,考慮到赫特人賈巴和他的卡特爾的出現,我們已經去過那裡太多次了。這星際大戰特許經營權對這片貧瘠的沙漠景觀有著一種奇怪的熱愛,我完全同意阿納金·天行者的觀點——我討厭沙子。

對於主角凱維斯的起源故事我也可以這麼說。她小時候被遺棄,過著卑微的生活,沒有太多希望,她夢想著長大後在銀河系的其他地方為自己謀生。從前傳系列中的阿納金到最近三部曲中的蕾伊,這個故事已經完成了。

熟悉又令人沮喪

熟悉的場景。點電競的螢幕截圖

星際大戰亡命徒》然而,最大的問題是它試圖包含各種遊戲機制,但沒有做任何新的或令人興奮的事情。它沒有什麼做得不好的地方,但同樣也沒有什麼可以脫穎而出的。

如果你玩過刺客的信條或去年的阿凡達:潘朵拉邊境, 您會立即發現它們的相似之處,其中最大的相似之處是清晰的黃色標記,指導您攀爬的位置。有時,您甚至會看到一個明顯的大箭頭將您指向目標。你可以說我憤世嫉俗,但我不認為維護豎井中有方向。

像這樣的功能是現代遊戲的重要組成部分,會被許多人忽視,但我不能忽視的一件事是多麼笨重法外之徒穿越、戰鬥和潛行機制的感覺。

有時,您會自動攀爬到可攀爬的牆壁上,而有時則不會,最終會墜落而死。跳躍也非常令人沮喪——你偶爾可以完成奧運會級別的跳遠,但你經常無法跳過一個小壁架。

戰鬥同樣令人沮喪,因為凱不像漢·索羅或波巴·費特那樣擅長使用爆能槍。儘管她確實具有減慢時間速度的腎上腺素能力,因此您可以透過快速射擊來選擇目標,但通常感覺就像您在使用 BB 槍射擊一樣。

然而,最令人驚訝的是隱形機制是多麼令人失望。憑藉數十年的製作經驗刺客的信條,你可能會認為育碧旗下的工作室是潛行大師。相反,敵人要么擁有濕毯般的情報,對你所做的任何事情都視而不見,要么擁有敏銳的洞察力,可以從一英里外發現你。

顯然,一致性不是其中之一星際大戰亡命徒》強力套裝。

本來可以是什麼

我想要更多。圖片來自Massive Entertainment

我正處於一個困難的頭腦空間亡命之徒。我確實玩得很開心,總體來說它提供了相當不錯的體驗,尤其是對於星際大戰粉絲。任何機會都可以享受星際大戰更詳細的世界是一個受歡迎的世界,但是亡命之徒並不突出作為必玩遊戲。

不可否認,它沒有達到我的預期。我希望有一個充滿可能性的開放世界,總是為我提供新的嘗試。反而環境慘淡無光,我不禁覺得亡命之徒如果它有一個任務中心和較小的環境可供探索,而不是一個開放的世界,那將會是一個更好的遊戲。

可悲的是,亡命之徒不太適合它被創造的角色。如果開發人員完全解決了所有遊戲玩法問題並讓環境充滿了有趣的事情,亡命之徒可能能夠與絕地倖存者——但唉。

相反,它只留下了一些美好的回憶和愉快的經歷,而且我可能不會很快回到它。

6

優點

  • 有趣的角色陣容
  • 遠離絕地和西斯,令人耳目一新

缺點

  • 笨重的穿越、戰鬥和潛行機制
  • 開放世界還有很多不足之處
  • 相同的古老起源

育碧提供了該遊戲的副本以供審核。在 Xbox Series X 上進行了評論。