星空開發者 Pete Hines 宣稱,在 160 小時後,他「距離」完整通關遊戲還差得很遠,這表明了 Bethesda 遊戲的真正規模有多大。
作為 Bethesda 25 年來首個新 IP 推出,星空是年度最受期待的遊戲之一,其龐大的體量吸引了粉絲的注意。
星空提供超過 1,000 個行星雖然戰役和支線任務的細節在發布前受到限制,但它承諾了數小時的遊戲時間。
開發者被追問完整的遊戲需要多長時間才能完成,但由於遊戲的規模令人難以置信,海因斯無法確定準確的遊戲時間。
海因斯在科隆遊戲展上發表講話時表示,他已經通關了大約160 個小時,但距離完全通關“還差得遠”,而玩家們對這款遊戲的反饋要點之一是,貝塞斯達並不是在開玩笑它的大小和規模。
對於貝塞斯達遊戲的長期粉絲來說,這不會太令人驚訝,因為天際打卡時間超過 200 小時,確保 100% 完成輻射4具有相似的長度。
擺在眼前的大問題星空的發布的關鍵在於該遊戲能否真正實現 100% 完成,因為它肯定需要玩家訪問每一個可訪問的星球並完成任務。星空的宇宙。
鑑於規模龐大星空,玩家肯定會有很多事情讓他們忙碌——而且在破碎空間 DLC 中還有更多內容。