如果您希望體驗 PlayStation 5 和 Xbox Series X 時代現代版本所期待的絲般流暢的高幀率遊戲體驗,那麼也許星空不會為你削減它。
星空當 Xbox Series X 今年稍後推出時,它不會以 60 fps 的速度運行。 遊戲總監托德·霍華德確認了遊戲機的性能規格IGN解釋說遊戲將在 Xbox 裝置上鎖定為 30 fps,以確保「保真度」。
雖然 Howard 聲稱遊戲有時能夠超過 30 fps,甚至有時達到 60 fps,但團隊選擇鎖定它,以便確保玩家在過去的遊戲中熟悉一致的遊戲體驗。
霍華德對 IGN 表示:“我們更喜歡你根本不需要思考的一致性,我們不想犧牲讓我們的遊戲感覺非常非常特別的體驗。” “[星空] 感覺很棒,即使在激烈的戰鬥中,我們也對這種感覺感到非常滿意,我們需要這樣的空間,因為在我們的遊戲中,任何事情都可能發生。
一些 Xbox 玩家可能會對這個幀速率上限感到失望,鑑於當今大多數品牌遊戲都能夠達到 60 fps 的標準,因此理應如此。 一線希望是,雖然幀數可能不高,但遊戲仍然可以在 Series X 上以全 4K 解析度運行,在 S 上以 1440p 解析度運行。
由於霍華德的言論正如預料的那樣在網上出現,一些球員對此消息感到沮喪。 一些建議團隊應該包含一個切換開關以便玩家可以選擇優先考慮幀速率而不是保真度。 其他人只是利用一切機會進行攻擊微軟。
雖然幀率上限始終是一個爭論的問題,但我們並不真正知道是什麼星空感覺就像直到它到達玩家手中。 該遊戲將於 9 月 6 日在 PC 和 Xbox 上推出。
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