人們對 Bethesda 即將推出的星際開放世界角色扮演遊戲抱持著極高的期望星空你可能需要耗盡你的星艦的全部燃料儲備才能跳到他們那裡。 特別是,一項突出的功能代表了開發人員在最近的版本中偏離了其最大優勢之一之後又回歸了。
在漫長的時間裡星空透過直接展示,我們看到了背景、技能和特質等功能如何在對話過程中解鎖新的對話選項。 這不同的特質玩家從他們的背景或從角色創作將為玩家在對話過程中提供多種前進路徑。 例如,霓虹街老鼠除了從霓虹燈任務中獲得更好的獎勵之外,還將解鎖特殊的對話選項,但代價是增加犯罪賞金來自其他派系。
其他基於派系的特徵,如蛇的擁抱,將提供類似的解鎖對話選項,而潛在的特徵,如移情和外向,也可以提供額外的選項,僅根據他們的名字。背景本身,例如《野獸獵人》、《網路跑者》、《黑幫》等也將授予新的對話選擇。 理想情況下,玩家在遊戲過程中解鎖並投入積分的技能(例如醫學、商業和安全)也將提供擴展的對話選項。 當然,說服、恐嚇和談判等技能可以做到這一點。
在他們最近發布的單人角色扮演遊戲中天際和輻射4,貝塞斯達採用了更簡化的對話,這帶走了許多樂趣。 在輻射4特別是,對話其實歸結為四種選擇:強調是、勉強是、不、然後再問我一次。
在簡化這些遊戲中的對話時,貝塞斯達還取消了提供任何額外對話選項的統計數據和福利。 在大量的福利清單中輻射4,只有魅力類別中的特權(僅七個基於統計數據的類別之一)對對話有任何影響,並且這些影響僅涉及更高的言語檢查幾率; 根本沒有不同的對話選項。 福利、統計數據、技能、聲譽:這些都沒有提供任何新的對話選擇。
為了掉出來像我這樣的球迷,在我們在像這樣的比賽中受到待遇之後,感到非常失望輻射3和輻射 新維加斯。 在這些遊戲中,擁有不同的特權、技能和統計數據將解鎖整個遊戲中的各種對話選項。 這可能會產生針對特定 NPC 的多達八種不同潛在反應的列表,而不僅僅是標準的四種。 在新維加斯具體來說,Obsidian 的開發者甚至為只有一點智力的玩家編寫了數百句搞笑的玩家和 NPC 對話。
雖然這可能是不可能的星空重現舊作中對話選擇的深度掉出來遊戲中,看到貝塞斯達回歸本源並擺脫他們在最新主要版本中採用的無聊、簡化的對話方式,令人感到欣慰。 透過背景、技能和特徵解鎖新的對話和對話路徑,你真的感覺自己正在扮演一個隨著遊戲的進展而學習並真正升級的角色。