很大一部分星空的行銷活動圍繞著遊戲中大量可探索的行星。事實證明,你可以透過加載畫面登陸行星,就像在大多數角色扮演遊戲中進入地牢或新區域一樣,但前記者和現任索尼聖莫尼卡開發人員Alannah Pearce 發現你也可以直接飛到這些星際表面身體-在某種程度上。
皮爾斯快速前往冥王星因為你的太空船出發地和行星本身的距離是她能找到的最小距離。我們不會討論冥王星是否是一顆行星,除了美國太空總署(NASA)。然後她飛行了七個小時,看看她是否真的可以降落在這個星球上。
當皮爾斯接近冥王星時,她發現它有一個軌道,她覺得這個事實很酷。令人印象深刻的是貝塞斯達模擬了這個細節。經過仔細觀察,冥王星似乎是一個分辨率相當低的渲染圖,但她堅持了下來。
最終到達這顆行星後,皮爾斯直接穿過了它。最初她相信這顆行星是平的,這會讓世界各地的地平論者感到高興,但她轉過身來發現她看不到它,因此推斷她一定是在它的內部。原來冥王星是空心球體瑞克和莫蒂一直以來都是對的。
皮爾斯解釋說,如果所有行星都在星空只是帶有低解析度圖像的空心球體,它們不會對遊戲造成太大負擔。她說,考慮到這款遊戲是關於「與人交談」而不是太空探索,這是有道理的,但這個消息仍然肯定會讓一些粉絲感到失望。話雖這麼說,由於冥王星的軌道,她花了七個小時才到達冥王星,所以我無法想像有人會真正享受手動行星跳躍的樂趣。
如果你想要一款讓你自己從一個星球旅行到另一個星球的遊戲,那麼撿起無人深空,就像許多其他人一樣本星期。但既然你知道了遊戲的局限性,如果星空仍然是你的果醬,那麼你可以陷入困境並開始建造基地。