阿斯門恐懼“淺”暗黑破壞神不朽的暗黑破壞神iv炒作

ScreenGrab通過YouTube上的Asmongold

暗黑破壞神不朽,最愛的最新成員暗黑破壞神系列,很喜歡最大的發布在特許經營的歷史上。但是,這也是有爭議的。玩家很生氣,因為該遊戲充滿了微交易,其中許多是'付費冠軍。 '這不是移動遊戲中的新時尚,但對暗黑破壞神系列,這在玩家的嘴裡留下了苦味。

Asmongold就是這樣一個受害的粉絲。這位Twitch明星對關注者很有聲明,現在已經辭職了,通過了他對遊戲的判決,並聲稱其問題深入了。

他說:“我不知道他們為什麼發布這場比賽。我不明白。這太令人沮喪了。” “每次我玩這個遊戲時,我都會覺得自己要拍打自己的臉。這與贏得勝利無關。遊戲在根本上是糟糕的。”

通過暴雪娛樂圖像

首先,他抨擊了PC版本的質量,聲稱暴風雪“沒有嘗試”,“什麼也沒做”使它比任何第三方遊戲端口公司都可以做的最後一項艱苦的努力更好。

然後,他認為開發商對他們所做的事情沒有任何創新暗黑破壞神III這是在2012年發行的。 “我們已經從殺死一個行為的最終老闆變成了殺死裂谷的最終老闆。這些開發商的想像力令人難以置信!”

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他不僅聲稱它具有“非常熟悉”的瓷磚集和程序生成的地圖,而且還稱遊戲本身為“非常淺,乏味”,並建議它絲毫沒有從其前任演變而來。

他談到了暗黑破壞神不朽付費勝利的要素,將其描述為“掠奪性付費冠軍”,並以“誘人的交易”亂扔垃圾,旨在迫使人們花錢進步。

最後,他作出了判決:“暗黑破壞神不朽的是垃圾。有或無需贏得勝利,這是垃圾。他們沒有付出任何努力來使遊戲創新,改變其設計或使它比以前更多。”

“除了來自貨幣化部門的想法外,幾乎沒有任何新想法。戰鬥本身是一維垃圾。突襲的老闆有點更糟。裂痕是重複的,根本不是動態的。”

因此,阿斯曼德承認他對魔鬼iv再過了。取而代之的是,他說,由於缺乏暴風雪的創新,在過去十年中,它必須從最底層贏得他的信任,在過去的十年中,這將逐漸丟失和陷入困境。

更糟糕的是,他聲稱這也被刺激了哇蜻蜓;他認為,願意在暗黑破壞神不朽