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《網絡奇兵》重製版難度設置:您應該選擇哪個?
您為 SHODAN 做好了哪些準備?
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發佈時間:2024 年 5 月 21 日 02:56
從戰鬥到謎題,將自己限制在計時器內,或者要求來自其他人的指導系統衝擊 重製版缺乏手把手的指導,在選擇你的時候任何東西都是一個選擇新的遊戲難度設置。
這是您需要了解的有關難度系統和我們的難度建議(如果您是新手)。
全部系統衝擊翻拍 困難及其含義

系統衝擊有一個比大多數係統更可定制的難度系統。類似於寂靜嶺2的戰鬥和謎語設置,系統衝擊讓玩家將難度設置為四個類別:
- 戰鬥:敵人難度和生成率。
- 使命:故事目標可見性或永久死亡模式。
- 網絡:網絡空間內敵人的難度。
- 謎:簡單、中級或專家級接線盒謎題。
每個類別都有三種設置— 簡單、中等或困難 — 可供選擇。您可以完全自定義是否需要簡單謎題的激烈戰鬥,還是敵人和謎題設置為困難的永久死亡模式。以下是您對每個難度設置的期望的總結系統衝擊重拍。
| 難度類型 | 環境 | 描述 |
|---|---|---|
| 戰鬥 | 一:簡單 | 與普通和困難難度相比,生成的敵人更少,生命值也更低。 |
| 二:正常 | 敵人會造成中等傷害並經常出現。 | |
| 三:硬 | 高度警惕的敵人會造成更多傷害並在整個城堡站中生成。 | |
| 使命 | 一:簡單 | 任務航路點始終出現在地圖上,告訴您要去哪裡。關鍵任務物品不能被丟棄。 |
| 二:正常 | SHODAN 攝像頭會監視你的一舉一動,提醒敵人你的行踪,或者如果你未能降低安全級別,就會產生更多敵人。 | |
| 三:硬 | 系統衝擊減少為 10 小時計時器,以在時限內停止 SHODAN。在沒有激活恢復灣的情況下死在關卡上是永久死亡,迫使你從頭開始遊戲。 | |
| 網絡 | 一:簡單 | 敵人在網絡中生成,但生命值較低且攻擊速度較慢。 |
| 二:正常 | 敵人一看到就會發起攻擊。 | |
| 三:硬 | 如果你死在網絡空間中,黑客(你)就會死在城堡站(遊戲結束屏幕)。 | |
| 謎 | 一:簡單 | 謎題不會打破你的大腦。 |
| 二:正常 | 令人費解的謎題,但又不會太難到讓你憤怒地放棄。 | |
| 三:硬 | 這肯定會打破你的大腦。 |
你應該選擇什麼難度系統衝擊?

我們強烈建議您通關系統衝擊2-2-2-2 重製。這是系統衝擊普通模式以及初學者應該如何玩遊戲。謎題很困難,但還不錯,以至於你會重新開始遊戲,敵人很容易被殺死(除了偶爾的頭目),而且你有無限的時間去探索,而不必擔心 SHODAN 接管城堡站。
您的難度設置取決於您是否想要適當的挑戰或想要享受遊戲的全部潛力。不建議新手將每個類別設置為 Hard因為這是永久死亡模式,一旦新遊戲開始就無法撤消。一個好的挑戰是 3-2-3-3這是沒有永久死亡功能的困難模式。
非常重要的是要注意的是第二級任務不包括目標標記。您的工作是通過收聽音頻日誌和閱讀文件來弄清楚該做什麼以及去哪裡。它們分散在城堡站的每一層。遊戲開始時並不清楚目標是什麼,如果您是新手,這可能會令人困惑系統衝擊。

如果您不喜歡戰鬥或討厭解決謎題,您可以將任一類別設置為一個。這要么降低了敵人的難度(大大減少了它們的生成數量和生命值),要么降低了謎題的複雜性。僅當您不喜歡生存恐怖戰鬥(彈藥和治療物品等資源有限)和解謎時,我們建議您降低這些值。
網絡空間不是設置為“硬”的必要類別(除非您想解鎖困難難度成就)。在第三級網絡空間中死亡會將您的進度重置回最近的恢復灣(如果您激活了它)。僅當您啟用了永久死亡(任務級別三)時,忘記激活恢復灣才會導致遊戲結束。
最後,系統衝擊不會懲罰那些保存的人:您可以隨時使用手動保存系統。如果您在恢復灣重生,或者嘗試完成困難模式(3-2-3-3,無永久死亡)以獲取“別忘了給薯條加鹽”,這可以節省時間。






