從戰鬥到拼圖,將自己限制在計時器上,或者要求從系統衝擊 重製的缺乏手持,在選擇您的時可以選擇新遊戲難度設置。
這是您需要了解的一切系統衝擊翻拍如果您是第一名,難度系統和我們的困難建議。
全部系統衝擊翻拍 困難及其意思

系統衝擊具有比大多數人更自定義的難度系統。類似於寂靜嶺2的戰鬥和謎語設置,系統衝擊讓玩家在四個類別上設定困難:
- 戰鬥:敵人的難度和產卵率。
- 使命:故事目標可見性或二次模式。
- 網絡:網絡空間內敵人的難度。
- 謎:簡單,中間或專家接線盒難題。
每個類別都有三個設置- easy,中等或難以選擇。您可以完全自定義,無論是想要用輕鬆的拼圖還是用敵人和拼圖固定的艱難戰鬥模式進行艱難的戰鬥。以下是您從每個難度設置中可以期望的摘要系統衝擊翻拍。
難度類型 | 環境 | 描述 |
---|---|---|
戰鬥 | 一個:容易 | 敵人的產卵較少,健康條較低,而遇到困難的較低。 |
兩個:正常 | 敵人經常造成適度的傷害,並經常產生。 | |
三:硬 | 高警報敵人在城堡站造成更多損壞和產卵的敵人。 | |
使命 | 一個:容易 | 任務路點始終出現在地圖上,告訴您去哪裡。關鍵任務項目不能刪除。 |
兩個:正常 | Shodan攝像機觀看您的一舉一動,向敵人提醒您的下落或如果您無法降低安全級別,則更多。 | |
三:硬 | 系統衝擊減少到10小時的計時器,以在時間限制內停止Shodan。在不激活修復艙的情況下死亡的水平被允許使用,迫使您從頭開始重新啟動遊戲。 | |
網絡 | 一個:容易 | 敵人在網絡中產生,但健康狀況較低,攻擊較慢。 |
兩個:正常 | 敵人將在視線中進攻。 | |
三:硬 | 如果您在網絡空間網絡中死亡,則黑客(您)將死在城堡站(屏幕上的遊戲)。 | |
謎 | 一個:容易 | 難題不會破壞你的大腦。 |
兩個:正常 | 令人困惑的拼圖,但您會憤怒地戒菸並不難。 | |
三:硬 | 這可以保證打破您的大腦。 |
你應該選擇什麼困難系統衝擊?

我們強烈建議您通過系統衝擊重製2-2-2-2。這是系統衝擊初學者的正常模式以及遊戲應該如何玩。難題很困難,但還不錯,您會重新開始遊戲,敵人很容易殺死(除了偶爾的老闆),而且您有無限的時間去探索,而不必擔心Shodan會接管Citadel Station。
您的困難設置取決於您是否想要適當的挑戰或想要享受遊戲的全部潛力。不建議將每個類別設置為硬新移民因為這是二手模式,一旦您的新遊戲啟動就無法撤消。一個很好的挑戰是3-2-3-3這是硬模式,沒有Persadeath功能。
值得注意的是,任務級別不包括客觀標記。您的工作是通過收聽音頻日誌和讀取文件來弄清楚該做什麼以及在哪裡進行。這些散佈在城堡站的每個級別上。尚不清楚遊戲開始時的目標是什麼,如果您是新手系統衝擊。

如果您不滿意戰鬥或討厭解決難題,則可以將任何一個類別設置為一個。這要么降低了敵人的困難(大大減少了產卵數量和健康池),要么是難題的複雜性。我們建議只有在您不喜歡生存恐怖戰鬥(彈藥和治愈物品等資源有限)和解決難題的情況下,才建議降低這些。
網絡空間不是設置為硬的必要類別(除非您想解鎖困難成就)。在第三級網絡空間中垂死將您的進度重置回最近的修復艙(如果您有活躍)。只有在啟用了Persadeath(任務級別的第三級)時,忘記激活修復灣會導致遊戲。
最後,系統衝擊不會懲罰那些保存的人:您可以隨時使用手動保存系統。如果您在修復灣重生,或者試圖完成硬模式(3-2-3-3,而無需Permadeath),這可以節省時間,因為不要忘記給薯條加鹽成就。