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Riot Games 正在效仿暴雪的做法並推出新產品團戰戰術職業、元素和冠軍一一列出。來自社區的一系列內容創作者和名人揭開了元素崛起的全部內容。
即將推出的套裝預計於 11 月初發布,將徹底顛覆自走棋遊戲。有一些熟悉的面孔回歸,但絕大多數都是遊戲的新成員。
以下是所有新加入的類和元素薄膜晶體管對於元素的崛起。
新課程
煉金術士
- 一個單位:忽略單位碰撞,永不停止移動。
煉金術士是一個有趣的新職業,看起來有點不合適。它忽略了單位碰撞,這有它的好處。但它在元遊戲中的地位仍然不確定。
刺客
- 三個單位:+75% 致命一擊傷害和 25% 致命一擊機率。
- 六個單位:+150% 致命一擊傷害和 50% 致命一擊機率。
刺客是最強的職業之一薄膜晶體管第一盤,在遊戲誕生的頭幾個月裡統治了元遊戲。
進入第二組的新刺客職業具有完全相同的統計數據,但一組新的冠軍將取代舊的。目前,很難確定它們的強度,但就像它們珍貴的迭代一樣,它們應該是一個強大而靈活的選擇。
狂戰士
- 天生:狂戰士會向最接近的敵人撲去。
- 三個單位:40% 的機率劈開並對周圍單位造成 100% 範圍的效果傷害。
- 六個單位:80% 的機率劈開並對周圍單位造成 100% 範圍的效果傷害。
角色幾乎顛倒過來,刺客專注於後線,而刺客則專注於前線。不過,狂戰士並不是擊倒單個目標敵人,而是利用範圍傷害來對付坦克。
德魯伊
- 兩個單位:召喚一個 2,000 生命值的山元素石傀儡和你最高等級德魯伊的物品。
- 四個單位:召喚一個 4,000 生命值的山元素石傀儡和最高等級德魯伊的物品。
德魯伊幾乎是類固醇的元素主義者。德魯伊有潛力召喚一個強大的 4,000 生命值魔像,而不是召喚一個擁有 4 個單位的 2,200 生命值魔像和專案.
與元素使不同,添加物品將使其有機會造成大量傷害,同時在戰鬥中保持相對健康。
法師
- 三個單位:50% 的機率雙倍施展法術。
- 六個單位:100% 機率雙倍施展法術。
新的法師職業擁有巨大的潛力,特別是當圍繞著一個carry單位時。想像一下,擁有三件物品的奧瑞利安·索爾兩次施放了他的終極技能。他絕對會摧毀敵人的棋盤。
神秘
- 兩個單位:所有單位獲得 70 點魔抗。
- 四個單位:所有單位獲得 150 點魔抗。
神秘是對法師重的作品的完美對抗。僅僅兩個單位就足以挫敗以魔法為主的陣容。四台單位甚至可能雪上加霜,完全阻止最終傷害。
然而,神秘的缺點是攜帶單位對於造成有效傷害非常重要。除了魔抗之外,Mystic 並沒有提供太多東西。
掠奪者
- 三個單位:掠食者對生命值低於 25% 的敵人造成的任何傷害都會立即殺死他們。
Predator 是一個有趣的職業。它不是列表中最強的,但它確實有其優點。具體的“捕食者”單位尚未公佈,但看起來它們可以有效地對抗坦克甚至後線攜帶者。
百分之二十五的生命值對於坦克來說是一個相當大的數字,如果可以以某種方式減少攜帶者,那麼執行他們只會有助於防止團隊傷害。
遊騎兵
- 兩個單位:35% 的機率使所有遊俠的攻擊速度加倍,持續三秒。
- 四個單位:65 次機會使所有遊俠的攻擊速度加倍,持續三秒。
- 六個單位:100% 機率使所有遊俠的攻擊速度加倍,持續三秒。
遊騎兵是另一個回歸班級薄膜晶體管。不過,它比之前的迭代要好得多。 Ranger 現在不再依賴 4 個單位的尖峰並指望在遊戲中期撿起 Kindred,而是更加充滿活力。
它的兩個單元版本比以前更強。現在它有潛力達到 6 個單位,並且有高達 100% 的機率使攻擊速度加倍。
召喚師
- 三個單位:召喚單位的壽命增加 40%。
- 六個單位:召喚單位的壽命增加 100%。
與變形者類似,召喚者會增加召喚單位的長度。目前該職業的措辭尚不清楚,但似乎它將與新單位協同作用,例如安妮、婕拉,甚至可能是神秘職業。
典獄長
- 兩個單位:典獄長單位的護甲值+100%。
- 四個單位:守望者單位護甲值+250%。
- 6 個單位為守望者單位+400% 護甲。
與 Brawler 類似,但它不再充當抵抗一般傷害的生存工具,而是現在硬性對抗物理傷害。守望者應該是一個優秀的全能職業,能夠阻止刺客和前線持劍英雄。
不過,與神秘客一樣,它可能會錯過承受戰鬥的傷害。理想情況下,它應該與堆疊的攜帶單元配對。
新元素 (起源)
水晶
有關水晶的全部細節尚未透露。元素與艾什、斯卡納和塔里克等英雄較量,並與多個職業產生協同作用。
沙漠
- 兩個單位:50% 護甲穿透。
- 四個單位:90%的裝甲穿透力。
沙漠是對抗前線坦克特別有效的元素。例如,雷克頓將能夠在旋轉並造成範圍傷害之前擊倒坦克。
電的
- 兩個單位:每次造成或受到重擊時,對附近的敵人造成 60 點傷害。
- 三個單位:每當敵人造成或受到重擊時,對他們造成 200 點傷害。
- 四個單位:每次造成或受到重擊時,對幾乎所有敵人造成 500 點傷害。
這元素增加了另一個層次的策略薄膜晶體管。它可以與刺客完美搭配,充分利用其增加的暴擊傷害。想像一下,在立即造成 500 點傷害之前,與一群刺客進行暴擊。
同樣,它可以對抗刺客。當他們暴擊時,他們也會首當其沖地受到傷害。這是一種有趣的動態,具有多種遊戲風格和可能性。
森林
- 三個單位:在回合開始時,森林冠軍會克隆自己。
森林必須是最強大的元素之一薄膜晶體管。增加的單位會帶來很大的不同,尤其是在遊戲的早期階段。新的森林冠軍可能不是這群人中最好的,但其克隆潛力是瘋狂的。
玩家可以讓兩個艾翁向他的盟友發射能量護盾,兩個毛凱在前線維持並儘情治療,甚至兩個勒布朗向左、右、中投擲鎖鏈。
冰川期
- 兩個單位:冰河有 20% 的機率擊暈。
- 四個單位:冰河有 30% 的機率擊暈。
- 六個單位:冰河有 45% 的機率被擊暈。
冰川在元素崛起中回歸。不過,這一次,將更換一組新的冠軍,從而改變節奏。冠軍和改動的完整列表尚未公佈,但預計將與《起源》的上一個版本類似。
冰霜伊澤瑞爾只是加入 Glacials 的新單位之一。
地獄
- 三個單位:燃燒地面五秒並造成 80% 的法術傷害。
- 六個單位:燃燒地面五秒並造成 150% 的法術傷害。
- 九個單位:燃燒地面五秒並造成 250% 的法術傷害。
地獄是一個基於效果的區域元素,與人群控製完美結合。當你面對一支陣容強大的隊伍時,地獄火搭配強大的英雄和單位組合可以造成巨大的傷害。
不過,根據人工智能的不同,它可能會成功或失敗。與“厄運小姐”類似,燃燒地面效應很容易錯過並在戰鬥中變得過時。在這種情況下,它可能會導致毀滅性的、看似不公平的損失。
光
- 三個單位:當一名光明冠軍死亡時,剩餘的光明冠軍將獲得 10% 的攻擊速度並恢復 25% 的最大生命。
- 六個單位:當一名光明冠軍死亡時,剩餘的光明冠軍獲得 25 點攻擊速度並恢復其最大生命的 25%。
- 九個單位:當一名聖光冠軍死亡時,剩餘的聖光冠軍獲得 50 點攻擊速度並恢復最大生命值的 25%。
全套的聖光冠軍可能會非常強大。在前面留下一個軟軟的東西作為誘餌會立即緩衝團隊並造成混亂。增加的攻擊速度將允許更快地使用終極技能,而健康狀況將使他們免受傷害。
山
- 兩個單位:戰鬥開始時,隨機一名盟友獲得一個生命值 1500 的石盾。
對於任何組合物來說都是一個巨大的小協同作用。要么命中,要么失手,但如果命中,那就是大事了。它可以輕鬆地緩衝攜帶並防止他們死亡。任何擁有 1,500 點生命值的英雄都是巨大的。將其添加到水箱頂部,它幾乎可以承受任何東西。
海洋
- 兩個單位:所有盟友每三秒額外獲得 10 點法力值。
- 四個單位:所有盟友每三秒額外獲得 25 點法力值。
- 六個單位:所有盟友每三秒額外獲得 40 點法力。
這元素是一個強大的補充薄膜晶體管。即使是最低迭代的 buff 在某些情況下也足夠強大,每三秒 40 法力值令人難以置信。一個單位在遊戲的早期階段就已經在增加法力,然後自動加倍並射出一兩個終極技能。
毒
- 三個單位:冠軍在造成傷害時會添加神經毒素。這會使目標的法力消耗增加 50%。
是面向海洋的建築和法師的完美反擊。增加 50% 的法力消耗是一件大事。它可以拖延比賽,防止敵人得意忘形。
毒藥的唯一問題是它可能會命中或未命中。如果它針對前線核心或較弱的單位,它的神經毒素可能會被浪費。這是一個危險的元素,但它肯定有其用途。
陰影
有關 Shadow 的全部細節尚未透露。該元素採用了馬爾扎哈、維迦和易大師等英雄,並與多個職業產生協同作用。
鋼
- 兩個單位:當一個鋼鐵單位的生命值低於 50% 時,獲得兩秒的無敵狀態。
- 三個單位:當鋼鐵單位的生命值低於 50% 時,獲得三秒無敵狀態。
- 四個單位:當一個鋼鐵單位的生命值低於 50% 時,獲得四秒的無敵狀態。
鋼具有巨大的潛力,特別是在對抗高強度、爆裂導向的成分時。這幾秒鐘的無敵可能就是決定比賽輸贏的關鍵。擁有一套強大物品的三星級鋼鐵單位將會猖獗,幾乎不可能被摧毀。
風
- 兩個單位:當風增益激活時,所有單位獲得 25% 的閃避機率。
- 三個單位:當風增益激活時,所有單位獲得 40% 的閃避機率。
- 四個單位:當風增益激活時,所有單位獲得 55% 的閃避機率。
風對於任何構圖來說都是一個很好的全能增益。增加 25% 的閃避機率對於任何團隊來說都是一個很好的補充,更不用說 40% 甚至 55% 了。該元素有一種約德爾被動的感覺,依靠RNG生存。






