我們是否經常為遊戲發布做好準備,卻發現遊戲發布前的幾週或幾個月出現了延遲?這在遊戲中已經很常見了,雖然令人失望,最多遊戲玩家都認為,一款經過精心設計、延遲發布的遊戲比一款有漏洞但能按時發布的遊戲要好。這賽博朋克2077災難確實教會了我們這一點。
但對其他人來說,開發者改變目標的想法足以引發社群媒體上的尖酸刻薄,甚至可能導致對開發工作室的不信任。
貝塞斯達似乎學到了寶貴的一課星空:有時,最好不要提及發布日期。在最近的一次採訪中IGN貝塞斯達的創意總監托德·霍華德被問到是否成功掉出來電視節目將影響工作室的發行計劃上古卷軸6前輻射 5。
「我會避免在任何事情上加上日期,」霍華德回答。 「我經歷了慘痛的教訓才明白這一點。顯然,我們目前的新發展重點是上古卷軸6,但這並不意味著我們沒有為其他事情制定計劃。
霍華德可能指的是延遲星空最初定於 2022 年 11 月發布,後來再次推遲到 2023 年上半年,最後於 2023 年 9 月發布。星空是本世紀最受期待的遊戲之一,更不用說年份了,許多貝塞斯達粉絲沒有很好地接受延遲也就不足為奇了(但令人失望)。
上古卷軸6可以說比星空過去是,這一次,貝塞斯達(理所當然應)守口如瓶。
耐心是一種美德
我們已經知道上古卷軸6可能不會很快到來;我們可能需要等待至少一兩年(如果幸運的話)。雖然粉絲們可能會強烈要求 RPG 系列下一款作品的詳細信息,但我寧願貝塞斯達在分享有關潛在日期的信息之前先做好準備。
可以說,工作室過早給出了發布窗口星空只是讓粉絲們對延誤感到失望。雖然公告和隨後給出的發布日期可能還有其他因素在起作用星空,貝塞斯達最好推遲發布日期,直到遊戲幾乎完成,並且讓潛在玩家尊重這一點。
貝塞斯達守口如瓶的做法是正確的。
我的希望上古卷軸6我們將在未來一兩年內獲得預告片,但發布日期確認將在發布前的幾個月內發布,屆時成品將得到完善並為承諾的日期做好準備。想像一下當發現只有幾個月的時間等待下一次時的興奮上古卷軸而不是一年?並真正讓它在相對無錯誤的狀態下啟動?不幸的是,如前所述,股東、行銷等因素都需要在幕後考慮。
貝塞斯達守口如瓶的做法是正確的。什麼時候上古卷軸6已準備好播出,我們會知道的。目前,我們必須保持耐心並度過難關天際第 100 次。