每個負載都需要一個大功率彈藥武器第一個後代,shot彈槍是一個可靠的選擇。眨眼間是遊戲中罕見的shot彈槍,它是您可以找到的最強大的shot彈槍之一。
類似於如何馴服者在使用一般回合的武器中,DP的潛力最高,眨眼在高功率類別中具有很高的DPS潛力。
這是我們在眨眼shot彈槍中最好的構建第一個後代。
在第一個後代中最好的眨眼模塊

通常,有建立關鍵命中毫無意義在a彈槍上,因為它的基本臨界命中率僅為2%,而狙擊手的命中卻約為40%。在戰鬥過程中,您只會獲得這麼多的高功率回合,因此為了充分利用武器,將其傾斜到其他進攻性統計數據,例如槍支ATK和弱點傷害。
這是一些推薦的模塊因為眨眼:
模塊 | 影響 |
---|---|
屬性增強(例如寒冷,火) | 根據槍支ATK增加特定屬性的ATK |
子彈雨 | 提高火率 |
火率上升 | 提高火率 |
步槍加固 | 槍支ATK |
弱點檢測 | 增加弱點傷害 |
弱點的視線 | 增加弱點傷害 |
回收天才 | 增加重新加載時間修飾符 |
砲擊 | 增加外殼能力 |
更好的武器重量 | 提高武器變速速度 |
鷹眼 | 提高準確性 |
除了進攻性統計數據外,還值得投資於諸如武器更改速度和重新加載時間修改器。它們增加了您的整體DP,並使武器更加舒適。準確性是另一個統計數據,它通過降低彈丸的擴散使shot彈槍具有更好的感覺。
要注意的一件事是外殼容量STAT不會增加您在諸如Void Intercept戰鬥之類的活動中獲得的起始彈藥,因此這不是必需的。
第一個後代的眨眼中的最佳統計數據

眨眼的統計數據遵循相同的邏輯。我們提到的任何進攻性或更支持的統計數據都可以正常工作。由於這是一種罕見的武器,請花點時間(和資源)調整阿爾比恩(Albion)工作台的武器。
您不需要擁有完美的統計數據,但請嘗試獲得以下兩個在罕見或最終的稀有度中:
- 槍支ATK
- 弱點傷害
- 獎金槍支ATK(vs.巨像)
- 武器更改速度
屬性ATK統計數據(如Fire ATK)也很好,但是他們的主要問題是,當敵人對該屬性具有高度抵抗時,您可能會損害損害。在大多數情況下,將模塊插入屬性損壞而不是重新滾動統計或擁有多個武器副本更容易。