《第一後裔》中的最佳眨眼構建

每個裝備都需要一個高威力的圓形武器第一後裔,而霰彈槍是個不錯的選擇。 In a Blink 是遊戲中罕見的霰彈槍,也是您能找到的最強大的霰彈槍之一。

類似於如何馴獸師在使用通用彈藥的武器中具有最高的 DPS 潛力,一眨眼的功夫在高功率類別中具有很​​高的 DPS 潛力。

這是我們為 In a Blink 霰彈槍打造的最佳版本第一後裔

沒有批評讓生活變得更輕鬆。點電競的螢幕截圖

一般來說,有建立暴擊沒有意義霰彈槍的基本暴擊率只有 2%,而狙擊槍的暴擊率約為 40%。在戰鬥中你只能獲得這麼多的高威力回合,因此為了充分利用你的武器,請關注其他進攻統計數據,例如槍械攻擊力和弱點傷害。

以下是一些推薦模組對於一眨眼的時間:

模組影響
屬性增強(例如冰冷、火)在槍械攻擊力的基礎上增加特定屬性的攻擊力
子彈雨提高射速
射速上升提高射速
膛線加固槍械攻擊力
弱點檢測增加弱點傷害
弱點瞄準增加弱點傷害
回收天才增加重新載入時間修改器
殼牌增加外殼容量
更好的武器重量提高武器更換速度
鷹眼提高準確性

除了進攻性統計數據外,還值得投資於諸如武器更換速度重新載入時間修改器。它們可以提高你的整體 DPS 並使武器使用起來更加舒適。準確性是另一個透過降低彈丸散佈來為霰彈槍帶來更好感覺的統計數據。

需要注意的是殼容量stat 不會增加你在虛空攔截戰等活動中獲得的起始彈藥,所以它不是必需的。

槍械暴擊率在這方面是一個浪費的統計數據。點電競的螢幕截圖

In a Blink 上的統計數據遵循相同的邏輯。我們提到的模組的任何進攻性或更具支持性的統計數據都可以正常工作。由於它是一種稀有武器,請花點時間(和資源)在阿爾比恩的工作台上調整武器。

您不需要擁有完美的統計數據,但請嘗試獲得以下兩項稀有或終極稀有:

  • 槍械攻擊力
  • 弱點傷害
  • 槍械攻擊力獎勵(相對於巨像)
  • 武器更換速度

屬性攻擊力(如火力攻擊力)也不錯,但主要問題是與對該屬性具有高抗性的敵人戰鬥時可能會損失傷害。大多數時候,放置一個模組來增強屬性傷害比重新滾動統計數據或擁有多個武器副本更容易。