Skull and Bones 和 Light No Fire 正在追逐已經過時的潮流

圖片來自Hello Games

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發佈時間:2023 年 12 月 8 日 03:11

視頻遊戲需要很長時間才能製作。比電影和書籍還要長(除非你是喬治·R·R·馬丁)。這意味著他們沒有時間對趨勢做出反應。如果你開始根據現在流行的內容進行開發,那麼在發佈時你就會成為舊聞。

育碧新加坡公司於 2017 年首次披露骷髏與骨頭經歷了一些危險的海洋才到達今天的位置。它現在定於 2024 年 2 月 16 日發布,但當我觀看最新的預告片時,我就是看不到它的意義——而且我的肋骨上紋了一個錨,所以如果我對這款海盜遊戲都不感興趣,誰會感興趣呢?什麼是骷髏與骨頭提供那個盜賊之海已經好幾年沒做了?據報導自2013年以來一直在開發中,它將在 11 年後推出,屆時盜版的黃金時代對於遊戲玩家來說已經真正褪去。

骷髏與骨頭緊隨其後推出刺客信條 4:黑旗,它可以利用我們對虛張聲勢的熱愛。天哪,新預告片甚至還演繹了《Wellerman》,這是一個早在 2021 年就風靡互聯網的棚屋。如果遊戲當時能夠成功推出,在海盜之愛的複興時期,我可以看到它表現得相當不錯,但現在,我認為這艘船已經航行、墜毀並沉入海灣底部。

盜版電視節目表現不錯——黑帆我們的旗幟意味著死亡兩者都很受歡迎,但盜賊之海已經出來了,而且免費,我只是不明白什麼骷髏與骨頭必須提供。希望我錯了,這與 Rare 的航海遊戲完全不同,但現在,感覺它注定是一艘幽靈船。

我對Hello Games也有類似的感覺點燃不著火。來自開發商無人深空一個程序生成的世界充滿了探索和生存元素。聽起來很像無人深空,不是嗎?哦,還有過去幾年推出的大約十幾款其他遊戲。瓦爾海姆這是我看到肖恩·默里最新項目的預告片時首先想到的。我對此比我更有希望骷髏與骨頭因為我們都看到了 Hello Games 的出色表現無人深空在其災難性的發布後,但我很失望該工作室正在做更多相同的事情,而不是追求新的東西。

現在有這麼多多人生存遊戲可供選擇,什麼會讓點燃不著火脫穎而出?有瓦爾海姆、接地、鐵鏽、方舟、還有更多。這是一種絕對飽和的類型,我列出的內容甚至沒有觸及表面。還記得去年夏季運動會舉辦了無數令人毛骨悚然的太空遊戲嗎?其中有多少人真正記得?再次,我希望我是錯的點燃不著火很棒,但感覺太多開發者在追逐趨勢而不是創新。