VCT 2021,Riot的第一個正式錦標賽巡迴賽估價,一切都歸結為冠軍。
12月,世界錦標賽將看到來自世界各地的16支球隊參加為期兩週的比賽,以決定第一次估價全球冠軍。
在全年中,包括挑戰者和大師賽的階段為球隊提供了贏得巡迴賽並有資格參加年底錦標賽的機會。
代表北美,歐洲,巴西,東南亞,韓國,日本和拉丁美洲的11支球隊通過一年中獲得的巡迴賽獲得了冠軍的資格。 9月,柏林VCT大師賽的獲勝者也自動獲得了資格。
剩下的四個景點(來自NA,一個來自EMEA的一個,一個來自南美洲的地方,一個來自亞洲的地方)將其通過10月的最後一次機會預選賽將其製成。
電路點積分
EMEA
團隊 | 點 |
Gambit Esports | 470 |
Acend | 375 |
fnatic | 350 |
G2電子競技 | 325 |
團隊液體 | 300 |
超級質量大火 | 225 |
Futbolist | 120 |
氧氣電子競技 | 120 |
公會電子競技 | 115 |
力量 | 110 |
北美
團隊 | 點 |
哨兵 | 775 |
團隊嫉妒 | 450 |
100個小偷 | 375 |
版本1 | 200 |
Faze氏族 | 120 |
忠實 | 90 |
光度遊戲 | 60 |
雲9藍色 | 50 |
Gen.G | 50 |
上升 | 50 |
巴西
團隊 | 點 |
維京人隊 | 350 |
Live Keyd | 225 |
鯊魚電子競技 | 215 |
Havan Liberty | 210 |
憤怒的運動 | 145 |
Gamelanders Blue | 135 |
Noorg 2.0 | 65 |
星空 | 45 |
美洲虎電子競技 | 40 |
光滑 | 40 |
東南亞
團隊 | 點 |
X10電子競技 | 295 |
團隊秘密 | 225 |
紙雷克斯 | 225 |
充分的感覺 | 140 |
動臂電競 | 115 |
改變自我 | 80 |
SMG團隊 | 70 |
CBT遊戲 | 60 |
Cerberus Esports | 50 |
大型Baam團隊 | 50 |
韓國
團隊 | 點 |
視力前鋒 | 415 |
堅果遊戲 | 410 |
F4Q | 255 |
達米旺(Damwon)遊戲 | 160 |
TNL電子競技 | 95 |
王子 | 80 |
gochugaru | 40 |
世界錦標賽明星 | 40 |
0 | |
0 |
日本
團隊 | 點 |
瘋狂的浣熊 | 475 |
Zeta部門 | 305 |
拒絕 | 140 |
北天 | 90 |
茴香 | 80 |
感覺 | 45 |
失眠 | 45 |
黑鳥伊格尼斯 | 40 |
滯後遊戲 | 40 |
掃描 | 30 |
拉美
團隊 | 點 |
KrüEsports | 495 |
六個業力 | 200 |
確保 | 175 |
無窮大 | 170 |
拉澤 | 150 |
邊界怪物 | 115 |
9Z團隊 | 110 |
憤怒的遊戲 | 45 |
元遊戲 | 45 |
快的 | 40 |
所有有資格獲得冠軍的球隊
EMEA
- Gambit Esports
- Acend
- fnatic
- 團隊液體
甘比特自動獲得冠軍的冠軍柏林冠軍。這支俄羅斯隊在比賽中幾乎完美無瑕的比賽,以3-0擊敗NA的嫉妒,在決賽中達到了高潮。
柏林大師賽的四分之一決賽的成績幾乎不足以讓歐盟球隊獲得冠軍。 Acend擊敗了375分,擊敗了區域競爭對手(350)和G2電子競技(325)。
Fnatic不得不依靠Gambit來獲得冠軍。在未能進入柏林大師賽之後,該團隊處於巡迴點積分榜上的危險。但是,由於Gambit最終贏得了比賽,因此EMEA在冠軍中獲得了額外的位置。
在未能進入柏林大師賽之後,Liquid團隊進行了重要的陣容,刪除了Kryptix並簽署了Scream的兄弟Nivera。 10月成功地通過EMEA的最後機會預選賽獲得了歐洲隊在冠軍的最後位置。
北美
- 哨兵
- 嫉妒
- 雲9藍色
哨兵在製作後贏得了400個電路VCT MastersReykjavík的完美運行並在決賽中以3-0擊敗Fnatic。北美隊由於無法獲得的得分而自動獲得冠軍的一席之地,這使其成為第一個有資格參加年末比賽的球隊。
柏林大師賽的令人難以置信的奔跑使嫉妒有資格成為NA的第二個種子,並獲得了450個賽道。球隊不得不擊敗錦標賽最喜歡的哨兵和區域競爭對手100個小偷,以達到這一點。
Cloud9 Blue贏得了所有賠率。球隊在巡迴點積分榜上排名第八,必須進行一次千載難逢的表現才能參加年底。在10月的最後一次機會預選賽中,他們擊敗了版本1,gen.g,Xset和最愛的100個小偷, 前席捲3-0在決賽中。
巴西
- 維京人隊
- Live Keyd
- 憤怒的運動
總共有350個賽道積分,這在大師賽第一和第二大師賽的過程中主要是獲得的,足以讓維京人隊獲得冠軍的資格。他們超過了該地區的第二名超過100分。
儘管是從柏林VCT大師賽中淘汰在小組舞台上,Vivo Keyd進入了冠軍。全年賺取的225個巡迴賽點足夠狹窄,足以超越鯊魚電子競技(215)和避風港自由(210)。
在10月份的SA季后賽部分,Furia果斷地擊敗了南美競爭對手Gamelanders Blue和Australs,獲得了冠軍的資格。
東南亞
- x10
- 團隊秘密
- 充分的感覺
儘管X10未能獲得柏林VCT大師賽資格,但他們做得足以在冠軍贏得一席之地。泰國隊在一年中獲得了295個巡迴賽點,超越了該地區的任何其他團隊。
團隊秘密,誰簽下了前布倫電子競技小隊9月,在海上競爭對手之後獲得冠軍紙雷克斯未能從柏林大師賽的小組舞台上脫穎而出。在區域季后賽中對陣Paper Rex的獲勝紀錄最終是差異製造者。
充分的感覺在季后賽和日本在Apac Last Chance Chance預選賽的決賽中擊敗了韓國的堅果和Damwon,並在冠軍贏得了一席之地。
韓國
- 視力前鋒
後前進到淘汰賽階段柏林VCT大師賽在9月份的比賽中,視力前鋒在巡迴點積分榜上超越了Nuturn遊戲,並獲得了冠軍的冠軍,成為韓國唯一的韓國代表。
日本
- 瘋狂的浣熊
瘋狂的浣熊與對巴西的Havan Liberty的勝利在VCT大師柏林。作為該地區最穩定的球隊,該團隊全年獲得了475個巡迴賽點,擊敗了Zeta Divison的第二名305分。總體而言,瘋狂的浣熊總共積累了100個賽道,其中一名來自大師賽,第二大浣熊,三分之二的巡迴賽。
拉美
- KrüEsports
克魯(Krü)今年在拉丁美洲真正統治著。在該地區贏得了挑戰者的第二階段和第三階段之後,球隊有資格獲得冠軍。 495個巡迴賽點的計數足以使第二名六大業力排名第一。