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估價一直渴望有一個新的代理來為控制器類增添趣味,而 Astra 的“銀河腦」 遊戲玩法或許就能做到這一點。
加納人引導宇宙的力量來維護地圖規模的統治地位,拋出爆炸、震盪並轉化為煙霧的星星。 Dot Esports 受邀在第二幕捕捉活動中測試該特工,預覽 Astra 的銀河套件。雖然她的學習曲線可能相對陡峭,但她的潛力卻是超乎尋常的。
用於控制的套件
阿斯特拉的主要噱頭是她的星體形態,這使她能夠穿越地圖並放置星星,類似於預兆的煙霧。並且它給了你無限的可能性。
控制器可以將她的星星變成三種東西之一:煙霧、AoE震盪或將敵人吸到中心的重力井,類似於查莉婭的終極技能鬥陣特攻。需要從天堂抽煙嗎?沒問題。看到一個掉隊者躲在場地後面嗎?震盪他們並衝鋒。敵方推中路?將它們吸入重力井並噴灑下來。透過有效地使用星星,你將能夠區分平庸的阿斯特拉和精英阿斯特拉。
進入和退出星體形態可能會很棘手。該能力為你提供了一個絕佳的有利位置,可以將星星放置在理想的位置,但你顯然看不到敵方隊伍,這會讓你的身體變得脆弱。由於敵人可以看到(但不能射擊!)您放置的星星,因此您必須在整個回合中正確管理機制。
特別有才華的阿斯特拉可以透過在一個地點放置星星來誘騙對手來欺騙球隊,結果卻把他們拉下來並改變立場。但缺乏經驗的玩家很容易被她的裝備淹沒,這可能會限制她在較低級別的潛力。
有關的:這是阿斯特拉的所有能力估價
阿斯特拉的宇宙鴻溝終極版是衝入某個地點或在防禦時擊退敵人的完美工具。該能力會創造一堵巨大的隔音牆,你無法看到或射穿它,但你可以將能力投射到另一側。透過隔板偷看絕對是有風險的,這會為覆蓋角度的人帶來優勢。
阿斯特拉最終會改變控制器元嗎?
如果《阿斯特拉》的首次亮相能帶來一件正面的事情,那就是有可能推翻廣受歡迎的預兆。
即使在硫磺被增強並且預兆被削弱之後估價補丁2.0,被籠罩的特務仍是王者控制者。據報道,儘管他的選秀率可能達不到《First Strike: North America》中 98% 的水平VLR.gg,他仍然是 NA VCT 挑戰者賽中被選中最多的經紀人。
目前的控制器元已過時。即使您的團隊中有 Brim,您通常仍然會懷念 Omen 的靈活性和機動性。而毒蛇則是一個無關緊要的巨魔選擇,總是試圖擠進成年人的桌子。另一方面,阿斯特拉可能會改變事情。
預兆之所以成為熱門選擇是因為他非常多才多藝。他可以在地圖上的任何地方吸煙,並與偏執狂的群體控制發起戰鬥。聽起來很熟悉嗎?
阿斯特拉不僅可以履行典型的吸煙者職責,而且還擁有襲擊一個地點並鎖定一個地點的工具。她的震盪和重力可以很好地對敵人進行分區,而她的終極技能則提供了一個很好的進入地點的機會。以掃興者設置陷阱的方式放置星星可以及時阻止對方球隊進行輪換。在發起者和哨兵類別中嘗試的能力可能會讓她成為任何名單上的首發位置。
唯一阻礙她的事情是什麼?陡峭的學習曲線。
代理複雜度
可能影響 Astra 影響力的一個揮之不去的擔憂是她的複雜性。在2月12日代理人職位狀況Riot 暗示她是專門為「喜歡研究地圖上發生的一切」的「銀河大腦」玩家量身定制的。背離如此之大估價典型的玩法模式,阿斯特拉的高技能上限可能會阻礙她的可玩性。
讓我們退後一步看看估價的最後一個版本,Yoru。決鬥者的裝備不過是精心策劃的心理遊戲,用腳步、傳送和閃光來迷惑敵人。但他的比賽影響力受到兩支球隊球員技術水平的限制,尤其是在更高級別的球隊。當你的排名上升時,擊敗對手就變得不那麼容易了。
TSM 教練 Taylor “Tailored” Broomall 在接受採訪時討論了 Yoru 的複雜性德克塞托,解釋說“你可以讓這款遊戲變得越簡單,就越容易專注於團隊動態和溝通以及真正贏得比賽的東西。”同樣,Sentinels 職業獵人“SicK” Mims發推文一月份,《Yoru》“有點糟糕”,“聲音提示太多,無法使用”,並且“似乎只在非常特定的情況下有用”。
此後,Riot 對 Yoru 進行了平衡性更改補丁2.03,提高了他的 Gatecrash (E) 的視覺和音頻清晰度,並為他的 Dimensional Drift (X) 提供了一些小地圖增益。但如果經紀人想要定期參加比賽,他仍然需要更多的幫助。
作為更複雜的代理之一,阿斯特拉可能面臨類似的問題。但她與夜有一個明顯的差別:掌握她是值得的。
配備兩種形式的人群控制、煙霧和終極終極分區工具,阿斯特拉一定會帶來太空般的衝擊力。由於控制器上沒有太多可行的替代方案,她可以輕鬆滲透到目前的元資料中。雖然夜晚很有趣且獨特,但在決鬥者位置上還有一些更好的選擇。
是的,扮演她需要一些工作和大量的嘗試和錯誤,我們這些早期測試過她的人絕對可以證明這一點。但阿斯特拉將會有估價儘管如此,玩家還是欣喜若狂。
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