通過暴動遊戲圖像
佩克在瓦蘭特的優勢解釋了
100個小偷和Riot之間的服務器爭議使Valort社區討論了Ping的重要性。
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Peeker的優勢顯然是Riot在開發時考慮的事情估價。但是,永遠消除它是一項高任務。
防暴釋放競爭裁決本週早些時候,罰款100名小偷$ 5,000,因為他們延遲了對Immortals的VCT NA大師比賽。該團隊不同意錦標賽官員選擇的服務器,認為這會給對手帶來較低的Ping和不公平的優勢。
儘管他們最終參加了比賽並贏得了勝利,但爭端激發了有關Ping和Peeker優勢之間關係的社區對話。
因此,ping有多少影響Peeker在估價?
Peeker的優勢是什麼?

從遊戲的128次攻擊服務器和Riot Direct Internet主幹到對“大多數機器”的優化60 FPS客戶端,大量投資用於支持競爭性完整性估價。但這是不可能完全消除了Peeker的優勢。
Peeker的優勢以最簡單的形式使玩家在一個拐角處窺視了在網絡遊戲玩法中握住角度的玩家的優勢。暴動將其進一步冗長的文章從2020年7月開始,他解釋說,這是“ Peeker的反應時間與持有人在被殺之前做出反應的最大時間之間的關係。”
由於幾個變量(運動輸入,遊戲服務器,幀速率,ping等),玩家窺視的對手將首先握住角度。這使持有人的反應時間比窺視器更少。當服務器對持有人的“致命射擊”進行處理後,受害者的未來槍擊就會被拒絕,被視為死亡。
Riot如何打擊Peeker的優勢?

為了解決Peeker的優勢,Riot投資了玩家和優化服務器的潛伏期較低。根據Riot的說法,目標是“將35毫秒的Ping交付到[球員群的70%》中。
開發人員也是nerfed跑步頭像在補丁0.50中,從跑步過渡到停止時刪除“步行精度”狀態。這是一個必要的更改,為Peeker的優勢提供了一定的反應,尤其是對於Ping較高的玩家而言。和補丁2.02進一步的網狀移動精度,在揮舞步槍時增加步行和運行錯誤。雖然這不是響應Peeker的優勢,但它應該間接影響它。
地圖設計也有利於支架。 Riot說,由於攻擊者通常必須“從一個入口點到一個站點”,因此持有人可以“從多個角度觀看”。這使得窺視者更難發現持有人並排隊他們的十字路口。偷窺者的肩膀也會出現在他們的頭腦前,給持有人有更多時間在發現之前做出反應。
在職業比賽中更重要

即使所有暴動都為限制了Peeker的優勢而做的一切,它仍然存在於所有在線FPS遊戲中。而且球員越好,ping差異的影響就越大。
Riot說:“在競爭性最高的比賽中,玩家反應時間之間的差異變薄。” “在我們的實驗中獲勝和失去槍戰之間的區別通常降至20-50ms……換句話說 - 在競爭性的比賽水平上,反應時間的優勢很小,可以有意義地改變戰鬥的結果。”
文章還說,有10毫秒的“有所作為”在與操作員的角度達到90%的勝利率和對手用步槍窺視的90%的勝利率之間。由於優點的反應比普通風扇更快,因此Peeker的優勢甚至更具毀滅性。頂級球員可以窺視一個角落並迅速落下頭像,從更好的ping中受益更多。
https://twitter.com/100t_esports/status/1374504898054680586
100個盜賊與錦標賽官員的糾紛有些細微,該組織聲稱該裁決是對他們在與TSM的先前比賽中對他們做出的裁決的“直接矛盾”。但是主教練赫克托·“弗羅斯特”羅薩里奧爭論擁有八個ping的不朽球員將在100名盜賊40毫秒範圍內具有“瘋狂的窺視優勢”。
神仙諾亞“推文那100個小偷在芝加哥服務器上有40至50 ping。根據球員的說法,他們“想強迫”得克薩斯州,這將使隊友Rhett“ Kehmicals” Lynch 70 Ping。
但是,無論您是看八毫秒,40毫秒還是40毫秒對70毫秒,它仍然是一個很大的差異,它以較低的ping為播放器帶來了優勢。而且,專業人士的反應時間更快,這一事實使這一優勢更加複雜。
Peeker優勢的唯一明確解決方案是將專業比賽帶到LAN。而冠狀病毒大流行被迫估價電子競技將要在線舉行,VCT大師賽第二階段定於冰島在五月。