VALORANT 補丁 0.50 中不再有奔跑爆頭和緩慢的後座力恢復

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你是否厭倦了在遊戲中被奔跑的目標爆頭?估價?對一擊連續敵人有多困難感到沮喪?好吧,Riot 已經解決了這個問題——希望如此。

今天的估價 補丁0.50正在做出一些遊戲玩法和平衡性的改變,這應該會顯著改善玩家的體驗。 Riot 正在消除從跑步過渡到停止時的「行走精度」狀態,並減少反沖恢復時間。

圖片來自防暴遊戲

Riot 表示:“我們注意到許多玩家在從跑到停的過渡過程中進入了行走精度狀態,這使得他們的射擊/落地看起來像是全速完成的。”

為了彌補這一變化,估價開發人員正在將死區準確度速度閾值從 25% 提高到 30%,以「讓快速準確射擊變得更容易」。

對於經常在槍戰中輸給移動目標的玩家來說,這是一個巨大的變化,一位防暴開發者此前曾表示“由於網路的原因」。當你的敵人最終處於完全站立狀態時,你的螢幕會顯示一個正在奔跑的爆頭,並給你帶來很少的反擊。這種生活品質的改變應該可以消除這個問題,使玩家更難及時達到站立準確度狀態。

據拳頭公司稱,所有突擊步槍的後座力恢復時間也都被重置,這「應該會讓輕擊和點射射擊更加有效」。

Vandal、Phantom、Bulldog 和 Guardian 的槍支恢復時間加快,攻絲效率提高。 Vandal 在蹲伏和靜止時的水平後座力也減少了 15%,以匹配其他步槍的蹲伏優勢。

這是一個社會關注這留下了許多估價玩家們對槍支需要多長時間才能重置後座力感到不安。理想情況下,這項調整應該會讓一擊和爆發的對手更加寬容。