Riot在VALORANT補充劑1.07中打破了Sage削弱,旨在“擴大低技能和高技能遊戲之間的差距”

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聖人受到重創估價補丁1.07

Riot瞄準了特工的治療能力,降低了Sage的整體輸出,將她的自我治療量減少了一半,並削減了她的緩慢球體。

估價遊戲設計師 Rycoux 在最近的一篇文章中詳細介紹了削弱的內容紅迪網貼文,揭示了代理變更背後的思考過程。

Sage 的最低選秀率為 89.7%,此後所有 MMR 的勝率一直徘徊在 54% 左右價值據 Rycoux 稱,將於 6 月推出。這是在 1.01 版本和 1.04 版本中受到多次削弱之後的結果。她的進攻勝率最高,直到最近才從第一名的位置下降。

「我們長期以來一直關注她,我們非常關心她的比賽健康狀況,」裡考克斯說。最近的變化目標集中在三個領域:“降低賢者的進攻效率,在需要時分析和調整我們角色的治療效果”,以及“增加賢者的決策能力”。

Rycoux 表示,Sage 已成為所有 MMR 進攻和防守的一個選項,作為哨兵「這有點奇怪」。 “我們希望確保她仍然具有攻擊價值,同時保持能力的有效性低於名單中使用類似工具的其他角色。”

至於她的治療,「聖人每輪治療 100 次最多 3 次,感覺它將開始排擠未來的恢復角色,甚至決鬥者,」Rycoux 說。聖人應該專注於治愈他人,而決鬥者應該「在能夠治愈自己以重返戰鬥中感到獨特」。

為了讓決鬥者感覺自己的自我修復更加專業,Riot「選擇透過提高自我修復的成本來抑制 Sage 的自我修復」。

不過,削弱的總體目標是「擴大低技能賢者與高技能賢者之間的差距」。 Sage 的所有能力都讓人感覺「在幾乎任何情況下都非常可靠,即使放置得不是最理想的」。

她的緩慢球體太容易覆蓋多個阻塞點,並且治愈盟友任何生命值感覺「就像一個二元決定」。 Rycoux 表示,對 Sages 的改動應該會為回合的進行增添一些“更多質感”,“為 Sage 和她的隊友創造更多動態體驗”。